主机人,从现在起,您每日的任务将会根据您的活动而产生。
系统会对这些自动生成的任务进行难度分级,并依据完成情况给予您相应回报。”
“如果我对生成的任务没兴趣或无法完成,可以选择跳过吗?”
“嘟!
主机人,可以的。”
“明白了,难度是我自己选择,还是在完成后才知道完成的难度是多少呢?”
“嘟!
主机人,您需要先选定任务难度,之后才能执行任务。”
有了这一机制,就可以自由选择感兴趣或是有能力处理的任务。
这不仅意味着不必遵循系统的强制安排,而且还能主动追求个人的目标。
因此,赵刚觉得这种模式非常有利,感觉自己正在步入一种全新的生活形态。
也就是说,只要做自己喜欢的事情,系统就能视其为任务并奖励他,相比于过去遵从系统任务安排的模式有了根本性的转变。
以前自己像是为系统打工的小工,领取固定酬劳;而今系统更像是他的工具,服务于自己的需求,两者之间的本质区别显而易见。
“阿雷斯特,那么我还是一天最多完成一项任务吗?”
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更新度。
此时赵刚脑中浮现出一个相当激进的想法,若得以实施,便能一口气完成大量任务,效果可想而知。
但考虑到之前的规则是每天只限定一次,如今升级后是否会有变动,或仍可利用系统漏洞,这点让他倍感兴趣。
“嘟!
主机人,依然限制在一天之内只可完成一任务。”
“原来如此。”
预料中的结果并未出乎意外,无限任务显然不合常理。
目前赵刚心中最大的疑问在于如何评估任务的难度分级。
像日常的呼吸动作,其难度等级又该是如何划分?
“阿雷斯特,难度等级分为哪几级?”
“嘟!
主机人,难度等级从高至低分别为s、a、b、c、d五个档次。”
“呼吸类的动作应该归入哪个级别?”
“嘟!
不视为有效任务。”
对此,赵刚有些好奇最高难度的s级任务究竟达到了何种程度。
计划次日试着去探明,今日任务已达成无法再次挑战。
“阿雷斯特,在选定任务前能否给我一些预估,让我知道是否能够完成?”
“嘟!
主机人,不可以。”
赵刚轻叹口气,显然有些遗憾。
看来难度的高低必须由自己摸索,而这一过程可能充满挑战。
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