何良说。
“那我先试试。”
何遇说。
“加油。”
前期准备工作看起来终于完毕,何遇兴冲冲地就要去排位赛,结果又发现拥有的英雄不够五个。
扭头又去商店里搜刮,新人英雄礼包买了一个后,终于无碍地开始了一场青铜局的排位,一秒进入比赛,开始英雄选择。
自己的征程就要开始了!
何遇踌躇满志,第一时间与路人队友进行友好沟通,聊天栏发出信息:“我走下路。”
下路通常是射手要去的位置。
这条消息也是表明自己要用射手,只是话音方落,咣咣两声响,一楼选定射手鲁班,四楼选定射手后羿。
什么情况?
何遇目瞪口呆,没等他说第二句话,三楼法师妲己,五楼法师甄姬,四名队友英雄已经选择完毕。
“这都是啥呀?”
何遇忍不住脱口叫了出来。
在他的概念里,战士、刺客、射手、法师,再加一个辅助算是最标准的常规阵容,当然根据战术需要有时也会有一些变动,但同时有两个法师或两个射手,这样的阵容基本上是不存在的。
每个职业的英雄都有各自的职责和作用。
法师和射手都是输出位,功能比较纯粹,两个位置加起来通常会负责全队六成以上的输出。
再多一个输出,看似可以让队伍拥有更强的火力,可是一支队伍一共就五个英雄,多一个输出,就意味着少了一个其他职业。
这缺的可能是冲锋陷阱的战士,可能是游走收割的刺客,也可能是承受大量伤害的坦克……而这些职业的作用都是输出位无法取代的。
这样的阵容必然会出现一个十分明显的短板。
除此之外,输出英雄要打出高额伤害,除去英雄本身的特点,更不可少的是经济的支持。
在包括王者荣耀在内的同类型游戏当中,兵线和野怪是获取经济的主要方式,而兵线和野怪的刷新时间又是固定的。
这就意味着单位时间内全队可以获取的经济总量是有一个最大值的。
在有阈值的约束下,经济资源就需要一个合理妥善的分配,比如输出位通常会占据最多的资源,辅助位往往尽可能地不占资源。
由此可以看出,输出位的经济获取已经是在牺牲部分位置经济的情况下争取来的了,所以一支队伍,一名法师加一名射手的输出配置就已经是极限了。
哪怕是在这种配置下,经济往往也是朝一个点上倾斜。
如此还要再多一个输出位,那就是巧妇难为无米之炊,实在难有足够的经济来支撑全队健康运转。
在KPL这样最顶尖的赛场上,这些内容都已被研究得相当成熟透彻,断不可能出现这样很不效率且让队伍结构出现明显短板的三输出乃至四输出、五输出阵容。
可现在何遇正在经历的是青铜排位赛,聚集着的是最初级阶段的玩家群体。
阵容体系?英雄强度?经济运营?资源分配?
这些概念在他们的认知中是不存在的。
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