比如之前有个玩家刷凯米斯的好感度,为了向他学习技能来着,千辛万苦终于开启了好感度,可以开始刷好感了,他真是对自己爸妈都没那么好过,折腾了半个月,那位护卫小队长对他的好感度已经达到了30,系统“叮”
地一声说恭喜好感度提高。
下午他做完推平阿尔齐的任务,正兴高采烈地查看奖励,忽然又“叮”
地一声,提示他凯米斯对他的好感度变成了-15。
该玩家一头雾水,搞什么鬼,他什么都没做,为什么好感度莫名其妙就降了!
这特么也太难搞了吧,完全不知道是怎么回事,根本不按常理出牌啊。
难道是凯米斯的心情变得不好,一下子就对他降好感了?
这不科学!
直到现在,除了裴森之外还没有玩家能够开启小伯爵的好感度,毕竟他们接触到小伯爵的机会实在是太少了。
之前也有人试图开启那位贴身管家裴森的好感度,同样失败了。
在他们看来,比克斯魔方的好感度系统,简直就是个谜。
裴森倒是对这个比较了解,比如现在,伊格尔对他的好感度是开启了的,但是裴森并不太在意这个。
事实上到游戏后期,玩家们都不太在意这些好感度了,有目的的时候可以刷一下,后续多半放着不管。
好感度只是一个数值,但真的不能太将它当回事,在比克斯魔方里,一个npc对你的好感度达到了一百满值,也不意味着他能答应你的任何要求。
就像现实里你对一个人好感度再高,他要是提出一个匪夷所思的要求,你还是会拒绝他一样。
有时候好感度一百其实代表不了什么。
而且数年后玩家都会知道这些npc的智能程度太高,根本不像一般游戏里你刷了好感就永久存在,比克斯魔方里的好感度,会根据各种你可能都意想不到的状况发生改变的。
玩家不可能始终保持着大量npc的好感度,这真不是一般人可以做到的,现实里你也不可能和所有认识的人都始终维持着亲密的关系,这实在是太累了。
现实里做不到,游戏里也没几个玩家能够做到。
至于那个可怜的玩家,他在论坛上抱怨过凯米斯好感度的问题,裴森大概知道是因为玩家们暴力推平阿尔齐这件事,让凯米斯重新想起比克斯族的恐怖,勾起了他十分不愉快的回忆,所以对那位玩家的好感度在一瞬间直线下降。
这真的不是那位玩家的错,只是玩家们对凯米斯以前造成的精神伤害又发作了而已。
这时,只见设计师上前一步,大义凛然慷慨激昂地说,“邪恶的外来者法师,想要伤害我们的伯爵阁下,除非从我的尸骨上踩过去!”
红烧辣条在他的身后捂住脸,这是什么中二的台词啊!
真不愧是知名的游戏设计师,这话说得真是太流畅了,大约是类似的文案看多了?
不过很明显他这样一说,伊格尔的目光短暂地落在他身上一秒。
玩家们立刻发现了这一点,好像有用!
台词虽然羞耻了一点,但这是在游戏里,羞耻就羞耻吧,有什么关系!
虽然开启小伯爵的好感度很难,但说不定呢?
还没等他们做好心理建设,在这个真实度极高的游戏里踏出说出这种十分中二的台词,刚才还捂脸的红烧辣条已经紧跟其后,“说的没错,你们这些邪恶的法师想要做什么!
你们胆敢出手,我会用我的生命来阻止你们,绝不让你们伤害到伯爵阁下!”
众人:“……”
这些人,难道是专业演员吗?
玩个游戏还要演戏说台词,也太为难人了吧。
不过,有了一个两个带头的,众人立刻不甘示弱,纷纷上前,七嘴八舌地开始表忠心,义愤填膺地表示他们如果想要出手,除非先杀死他们。
一时间,场面立刻乱了起来。
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