但仅仅因为这样就如此报复吗?我觉得未必。
或者说,这只是一个表面原因。
要知道他频繁发动态,利用自己的渠道推送信息,组织粉丝和水军对你进行抹黑这都需要资金投入。
他作为一个设计师,哪来这么多的媒体资源,水军资源?”
程芳菲似有所悟:“你是说他背后有媒体渠道的人?”
“恐怕不仅如此,除了媒体还有资本。”
小满的手轻轻挥动,屏幕上内容换了一页,“你看,这是我发现的他背后的资本来源——曲速游戏。”
程芳菲惊讶:“曲速游戏?!”
第55章危机
“对。”
小满道,“您应该知道,约瑟夫是曲速游戏《实境战场》的互动设计负责人之一。
而这款游戏也确实在他的帮助下,初期不论是研发路线还是舆论造势上,都取得了一定的成功。”
程芳菲想起访谈时主持人的介绍:“确实,约瑟夫擅长情绪刺激风格,能够利用视觉信号让人产生恐惧、兴奋、高兴、悲伤等不同情绪。
之前的类似第一人称设计类游戏虽然能也能做到模拟真实,让人身临其境,但是毕竟玩家只是玩家,都知道看到的并非现实。
所以即便战友死了也不会悲伤,被包围了也不会害怕……可如果结合约瑟夫的设计,这些就都能实现了!”
“您果然是专业的,确实如此。”
小满笑道,“不过前提是一切进展顺利。”
程芳菲愣道:“研发出了什么问题?”
“问题大了。”
小满道,“首先,约瑟夫的设计并没有他自己宣传的那么好。
所谓情绪刺激也就是看到影像的一瞬间,有些微作用。
但对于经常接触的人来讲,就迅速习惯,无所谓刺激不刺激了。
据说他们demo做的非常可笑。
据说是队友战死,屏幕就开始闪烁约瑟夫的画,胜利了也闪画。
体验感非常差。”
“噗嗤。”
程芳菲几乎笑出声,“还能这样。
那这游戏还怎么玩啊。
队友一死,大家屏幕都闪画,不是全要交代?”
“这还不是最麻烦的事。
根据内部消息,一些测试人员在体验后出现了不同程度的精神状态异常。”
小满继续道。
程芳菲眉头紧皱:“这确实很麻烦。
不,应该说是很致命的问题了。”
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