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“啊啊啊啊!
想玩想玩!”
“叫什么名字,快说呀~快告诉我们~”
“呜呜呜我已经被你发的短腿猫咪打果冻的视频可爱疯了,好想立刻就玩!”
听到他们的追问,安妮轻叹一声摇头道:“游戏叫《战斗无极限》。
不过现在它还在内测,名额都抢光了。
你们等游戏对外开放才能玩。”
“不会吧?”
“什么时候开放?”
“安妮你账号借我玩好不好QAQ”
……
同样的事还发生在很多其他地方。
不论是因为什么,通过什么渠道获得的内测码,第一批测试玩家体验了游戏,还来不及反馈任何bug,便开始不由自主地对外推荐,将自己对游戏的喜爱毫无保留地表达出来。
由于山寺桃花的参与和内测码发放时的宣传,很多人本来就关注着游戏。
看到内测玩家的反馈,他们也跟着激动起来。
一方面捶胸顿足,懊恼自己手慢了没有抢到内测码。
一方面则是疯狂参与讨论,号召游戏制作者快快开放公测,或者干脆直接上线吧!
《星空游乐园》之类的论坛出现越来越多相关讨论。
很多人的个人空间,以及那些专门分享生活的虚拟应用里也有不少。
无论是游戏的截图、视频还是推荐文章,只要发出来,都会比其它独立游戏有更多的回复讨论,氛围良好。
而这种火热的场面,很快引起了更多游戏玩家的关注。
作为游戏大V、游戏直播博主、游戏攻略类影像制作者的伽罗便是其中之一。
“独立游戏热度这么高?因为设计师很有名?”
伽罗看着星空游乐园里一个又一个《战斗无极限》的相关讨论贴,越发反感。
他下意识认为这又是那种华而不实,钱都花在模型和贴图上,不注重游戏性和数值平衡的游戏。
是设计师和背后团队的跨圈炒作行为。
想到这,伽罗便随手发了个星河空间动态。
【伽罗V】靠包装炒作能走多远?希望某些不良风气放过游戏圈!
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