光是看到这些方块,她就不由自主露出微笑,心情放松愉悦。
可惜这些小方块并不友善,而是一只只小怪物,跑到她旁边就开始攻击。
安妮发现方块或者说怪物碰到她一次会减掉她一滴血,碰撞有感觉但不疼,好像被羽绒枕头撞了一下。
当然,最好还是通过走位和闪躲,让怪物不要打到自己。
然后系统提示她可以攻击怪物。
简单来说,就是用四肢和头主动击打、撞击方块,造成对方伤害,甚至是掉落一部分。
安妮尝试伸出手,发现这游戏里即便用力碰撞,造成对方受伤的击打感也并不疼,反而有种独特的反弹力度,配合音效和触感,就好像打在一团果冻上。
这体验不仅前所未有,而且竟然让她很快爱上。
经过尝试,安妮逐渐了解了更多不同极大力度和动作幅度的反馈效果。
比如,如果轻轻拍打方块,对方不会受到任何影响,但是会反馈弹性触感,像是模在一块大果冻上;
如果稍稍用力,会被打掉些碎屑,头上冒出失血效果,减去一部分生命值;
而如果用力击打,可以被彻底敲碎,成为果冻残片,散落一地。
这时,怪物也就彻底死亡了。
当然,如果方块的血全部掉完,它也会碎裂死亡。
“有趣有趣。”
安妮很快掌握了技巧。
通过考验,游戏引导员愉快地通知她:“恭喜你完成所有新手测试,开始闯关吧!”
安妮满怀期待地打开闯关模式,然后一发不可收拾。
—
“安妮!
你昨天发的动态是什么游戏啊,看上去好有趣!”
“对啊对啊,小猫咪打果冻,音效也太可爱太萌了吧?好想玩!”
安妮一到学校同学们就围上来问。
她的星河空间不是秘密,有很多学校同学,甚至老师关注。
安妮嘿嘿笑:“是我偶像开发的游戏,确实特别好玩。
你们光看还体验不出来。
这游戏不仅画面好看,沉浸感也做的一等一好!
而且它的打击触感非常特别,软软的,弹弹的,□□的,就是那种让人打了还想打,停不下来的感觉。”
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