这也是伊恩没有将开局点直接选在厄斯索斯大陆的原因。
“额...似乎有点扯远了?”
伊恩摇了摇头,想思绪重新放回了这个一血任务上,“我有些疑惑。”
“你说。”
AI最大的优点就是消息总是秒回,像极了伊恩当年第一次谈恋爱的时候。
“首先,这是一个真实世界对吧?”
“对。”
“所以玩家头上不会顶个血条,NPC头上也不会顶个名字对吧?”
();() “对。”
“而且主办方还专程给玩家们准备了合理的身世故事,并将他们提供了相关知识性记忆对吧?”
“对。”
“那我们要怎么找到其他玩家?”
伊恩摊了摊手,“且不说我们一百个人随机到维斯特洛甚至是厄斯索斯各地,那就跟一把盐撒进海里似的,开局能不能碰到,就算碰到了,谁又能认出谁是玩家?
诚然,我可以猜到玩家选择的热门是那五个职业,别的玩家也可能会猜到,但这对于在前期寻找猎杀对象来说,意义显然不大。
整个维斯特洛有多少雇佣骑士?又有多少流浪佣兵?你要说防他们一手还有可能,但要想凭这个线索去猎杀他们,存粹是痴人说梦!
因此,一个玩家只有在发育到令人不可忽视的程度之后,其他玩家才会因为原著中没有这样一个人物的存在而发现他有问题,而那个时候游戏至少已经进入中期了。
这不符合你们关于‘玩家开局就会血拼’的描述。
所以,我忽略了什么?”
“我不会回答超出了权限的问题。”
安妮机械地回答道。
事实上伊恩也并没有指望过安妮回答这个问题,他其实是在问他自己,那个存在但是他还没有想出来的,找到其他玩家的方法是什么。
所谓的找到其他玩家,很显然存在两个问题,一是遇到,二是识破。
维斯特洛大陆的总面积超过了1000万平方公里,而厄斯索斯大陆的面积则是维斯特洛的数倍。
且不说玩家的落地点太过分散的问题,就算把100个玩家全部放进君临城,在这座有50万人口的城市里大家想要碰面也不是容易的事。
除非进一步缩小玩家的活动范围,比如都进了同一家酒馆...
“卧槽!
盟友!
那些预先约定好要结盟的家伙约好了具体的碰面地点!”
伊恩突然惊叹,猛地在大腿上拍了一下。
因为他自己的盟友已经退赛的缘故,他一开始思考问题的时候居然忽略了盟友这东西。
试问玩家前期要怎么找到其他玩家?
正常情况下是肯定找不到的。
但如果你和那个玩家约好了要结盟呢?
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