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出发的当天晚上,一则系统消息和当天的结算报告一起被发送到了伊恩的邮箱。
【剩余玩家数达到70人,赏金任务二触发】
伊恩没有多想,直接进入了任务系统进行查看。
【赏金任务二:寻宝游戏
任务目标:主办方在君临、旧镇、瓦兰提斯和仪都四座城市里各放置了一个宝箱,玩家可自选一座城市进行争夺。
任务奖励:一柄双手瓦雷利亚钢巨剑,4000金龙(本次任务奖励放置于宝箱中)
备注:玩家可以从系统商城中购买本次任务的线索,限4条。
】
“瓦雷利亚钢剑加4000金龙?不是说系统只会向玩家提供‘极为有限’的资源吗?”
看完这个任务,伊恩顿时整个人都不好了。
“赏金任务只会在开局、剩余玩家数为70人时以及剩余玩家数为20人时开启三次,最终能通过赏金任务获得资源的玩家只是个位数。”
安妮解释道,“绝大多数玩家依然是处于‘无法从系统处获得任何资源’的状态,任务设置符合设定。”
();() “不是,你们这样做让那些没抢到东西的玩家怎么玩?”
安妮没有回答这个明显不属于她回答权限的问题,但伊恩知道答案,那就是等死。
奖励就放在那里,你自己没本事抢不到能怪谁?
伊恩甚至能猜到策划将赏金二设计在剩余玩家数70的时候触发的原因。
到这个时候,那些约好要结盟的玩家愿意去见面的基本上都已经见到面了,他们要么选择了猎杀彼此,要么选择了按约定结盟,而那些不愿意去见盟友的后面也不可能再见到盟友了。
总之,第一个会快速引爆玩家冲突的事件已经结束,玩家们暂时失去了寻找彼此的依据。
如果没有任何外力干扰的话,在接下来较长的一段时间里,都不会再爆发什么玩家冲突,玩家们将获得和平发育的时间。
所以策划选择在这个时候直接在地图上圈了四个点进行寻宝游戏。
这等于是提前开了一波决赛圈,策划通过巨额奖励对玩家的吸引,人为的创造了四个绞肉机...
看到这个任务,心里最难受的就是伊恩了。
毕竟他现在拥有巨大的优势,如果没有这个赏金任务的存在,他是有很大把握维持积分榜第一的,这样就能疯狂滚雪球,保持对其他玩家的优势。
但这个任务一出,等寻宝结束后,他至少要多出4个强大的竞争对手来。
这场‘逃杀游戏’对于玩家而言最难受的地方就是前期破局,因为玩家开局时手上几乎没有资源,他们做什么都显得无比艰难。
但玩家一旦突破了开局的困境拿到了第一桶金,那么接下来他们能找到一万种发育的方式,把游戏玩出花来。
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