就算玩家自己没有注意到的情绪,封泉都能在他们之前察觉到他们升起的恶意,然后会分出一点精力去关注一下。
但只要不是屠城和残杀普通NPC等比较恶劣的玩家行为,封泉其实都不打算自己去处理。
毕竟每个城镇的骑士团和士兵教会都不是吃白饭的,封泉又不打算统治世界。
他现在在思考的是玩家们提出的一些建议,关于全息游戏无法让每个玩家关注到主线的这个问题。
开放性的游戏设定,本就和其他游戏之中——官方开头就设定好的剧情,只需要玩家按照官方的设定好的步骤走下去——不同,玩家们和“NPC”
们的每个行动都会改变接下去的走向。
一个玩家做过一件事,牵扯到了主线,基本上第二个玩家就无法完全复刻。
一个主线剧情玩家只能走一次,而每个人感受到的玩法又完全不同。
这是全息的优势也是劣势。
如果想让玩家跟着自己的方向走,就必须让他们对于故事发展的认知有着相应的了解。
“……不能完全依靠玩家自主的直播。”
封泉认真思考了一下,他伸手将长发撩到耳后,回忆起自己过去玩过的游戏。
可惜他上辈子的时候,科技发展没有那么快,更没有全息游戏,开放性世界观的非单机游戏,往往都是角色扮演或者玩家互相战斗类型的。
玩家之间互殴他不介意,但是他比较在乎玩家间的行动会影响到普通人的生活。
他目前的所有行动,都在尽可能的保护普通人。
封泉认真思考了一会儿,脑海中突然有了一个大概的想法。
他可以做一个全游玩家都可以一起完成的剧情合集的机制(类似全游玩家一起完成的成就),任何玩家引出的主线都会以副本的方式记录下来,可以参考一些角色扮演游戏的存档机制。
就比如伊凡的结局,也可以以副本的设定放进去走剧情,让所有玩家都可以在“副本”
之中重新认识伊凡,走出另外的结局。
只是,这些副本都不会影响到现实,就算玩家在副本之中救了一百次伊凡,他都不会在现实之中复活,现在已有的走向都不会改变。
这算是一种if线的可能性走向,也让错过那些主线剧情的玩家可以有机会去接触他们。
还可以将线索藏匿在副本之中,让不同的玩家引出不同的、原玩家没有引出来的剧情设定——
封泉越想越觉得可行性挺高的,而且副本之中都不是真人,也不会影响到现实的人,可以引流玩家们的注意,比单纯的副本更吸引注意,类似于角色扮演的攻略游戏。
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