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然而他却在《战国行》看到了另一种战争。
这是以人为中心的一种战争。
高层在博弈,而各国的军队们用着在他眼里看起来不可置信、简单到简陋,科技含量低得接近一无所有的武器参加战斗,冲入战场。
就是这样的军队,却丝毫无法让人生出搞笑的念头,用生命战斗着。
根据军队中核心人物的发号施令,整个军队于是行动起来。
没了科技武器,人的作用被无限放大。
他在一篇残篇里曾见过一句话:“岂曰无衣??与子同袍。”
他当时位于战场的后端,询问那位带队的将军,这是什么意思。
将军沉默地望着他,才缓缓道:“这就是‘军魂’。
我无法解释,希望你能自己去看。”
军魂,是他新学到的词语。
看什么?
看的是战场上将士们抗击敌人时的奋不顾身。
游戏论坛是一个独立于星网的网站,有独立的客户端和独特的受众群体——游戏人。
这就意味着论坛里既有唠嗑吹水的玩家一二三,也可能遇到攻略大手、大佬级玩家,以及一部分喜欢冲浪的游戏制作人。
后者有独属于自己的板块,主板块则留给玩家需要的攻略帖子、剧情帖子与闲聊帖子。
不过普利文并不担心自己的制作人马甲被扒,他有一个玩家身份的小号,发攻略喝参与聊天也都是用这个小号。
普利文用他制作游戏时的肝态度从零开始肝《战国行》,要是让其他人知道,一定会好奇又困惑地觉得他怎么一回事。
然而说到根本的原因其实很简单,就是玩了之后,普利文认为这个游戏好玩。
一个有着抽卡设定的游戏,却没有让氪金点凌驾于游戏之上。
你不氪金,也有其他渠道获得抽卡的资;你氪金,那也行,省了好大一部分的曲折迂回。
而且卡池获得的物品虽然有强弱之分,但都各有实用的地方。
即使完全不抽,也不会导致游戏无法玩下去,出现剧情推动不了啊,被同游的其他玩家杀得毫无还手之力的情况。
这个游戏的氪金点和故事性达到了一种极其微妙的平衡。
普利文觉得,《战国行》的游戏类型和他所制作的《飞翔吧普拉斯号》,其实是两种类型的游戏,放在一个赛道其实有些不太合理。
但联盟创新大赛的分法只是按照制作人是否新人,工作室是否新成立来划分。
因为只有两个赛道,什么卡牌类啊射击类啊动作类的管他三七二十一,通通混杂在一起。
在普利文看来,简直就是一锅乱炖。
*
虽然系统没有表情,但谈衍从系统的语气中感受到一种沉重感。
谈衍神色不变,只是停下了手中对素材的调整,询问道:“什么关键词?”
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