这和制作《战国行》时,把历史当成自己的锚点有些不太一样。
战国的历史她虽然自小从课本中看过背过、影视作品中学习过,也通过系统的历史数据去体验过。
但那终究是隔了一层纱幕的。
她对历史心中所生起的一切慨叹,都以她活在蓝星为基础。
她所生活的那个的时代,已经距离战国好几千年了。
几千年,斗转星移,沧海换桑田。
封建不复存,奴隶不再有。
《千秋:缘起》的都市环境才是与谈衍距离最近的时代。
电力的广泛运用,网络的发达,车辆布满每一条处于小长假的车道。
光洁的玻璃门里有凉爽的空调,空调外机发出暖热的风,从小学转角处走回家时,有一面墙长满了绿色的爬山虎,在墙头随风轻轻摇动——
在谈衍的设想中,《千秋:缘起》并不是《战国行》那样的开放世界,而是更加线性的一款游戏。
为了弥补《战国行》高自由度所导致的对玩家行为驱动力的不足,谈衍才会在每个版本设置不同的版本活动,促使玩家去进一步的探索世界。
而即使是科技树发展到现在星际时代的高程度,最好的服务器能够承载十几亿人同时游玩联机全息游戏,但性能终究还是有上限的。
谈衍并没有那么多的星币去租用特级服务器,甚至《战国行》的服务器在最开始只是勉强够用的五级服务器,拿到第一笔星币后才勉强换了个中等的四级服务器。
她之前将《战国行》定位单人一个世界,除了因为高自由度下,每个人的剧情进度都可能有不同,地图的探索度也各有差异,也有服务器的尴尬原因。
服务器也是之前版本活动更新为什么需要停服的原因之一。
四级服务器的质量当然比五级服务器好多了,但谈衍依旧沿用停服更新的设定。
这能给玩家一种时间节点的重要感,因为过了一段时间,就会有新的内容出现。
每隔一段较为固定的时间进行的更新,也能够潜移默化地培养玩家的规律感。
不过如果这一次版本活动的流水不错,谈衍会考虑换个更好更快,能承载更多数据传输的三级服务器。
作为二孩,不嫌母贫,《千秋:缘起》自然用的是和现在《战国行》同样等级的四级服务器。
既然谈衍大幅度提高了建模的精细程度,就意味着必须削减一部分的性能。
线性的游戏剧情完全依据谈衍的安排,只有几个主线分了一下选择次序,其余的节奏曲线都是在谈衍的掌握中。
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