在之后的旅途中,无论是外世界的日常还是里世界中的冒险,在这样的过程里彼此吸引……我更喜欢这种感情线。”
“再说了,也不是没有一见钟情的,你看楚楚可怜的邻居小哥不就是么?只是看主角的选择罢了。”
谈衍说完后,不忍心再看庞大的数据流中有多少玩家在欢声笑语中打出BE结局,决定先找点乐子。
比如说做游戏。
又比如说做一个轻松的游戏副本。
再比如说给《千秋:缘起》设计一个轻松诙谐的小世界。
光说不做等于没说,谈衍切换到第五个创作空间,准备做个解压的小世界。
***
创新大赛官方组的办公室内。
总负责人看着自己手下的本届创新大赛的游戏排名,不由得感到一阵阵的头疼。
在投票结束后的第一天,邀请新人赛道和新游赛道的前五名工作室的制作人或者策划开个会,是创新大赛官方组一直以来的惯例。
为了避免各个星球山高路远,要是真的天南地北太折腾人了,所以开会的方式是全息线上会议。
不需要线下到场,只需要通过特殊的链接,让意识体进入创新大赛官方组准备好的会议室就行了。
不过今年要稍稍特殊一些,这一次出席会议的不仅有官方、游戏联盟那边过来的人,还将开通玩家参与会议的观众路线。
更特殊的还有一个,就是本次线上会议还有军方势力的出席。
游戏行业在星际联盟里,是实打实的文化娱乐行业中的一员,而文娱行业和军方向来是两条路,彼此没有交点也没有交流,最多是游戏背景里出现一些联盟星际军的介绍,文娱行业的其他细分行业也是这样。
稍稍可能涉及军方,能够扯得上一点边的,最多也就影视行业,影视剧里还有可能在创作剧本时加一个有军方身份的人。
而且,在向游戏的工作室和策划们发邀请函之前,还需要确认一件事情。
刚刚挤上新人赛道第五名的游戏——《巡回之藤》,对这个游戏,创赛官方收到了一份无从查阅来处的信函。
里面只字未提到任何一个“抄袭”
的字眼,但随信函附赠的数据波动记录却引起了创新大赛官方组的注意。
在通知信息检查控制那边的人员进行分析后,他们获得了一个结果。
《巡回之藤》的投票确实是在一个时间段内有一个暴涨的曲线,并且是毫无缘由的那种——那个时间段创赛官方组记得很清楚。
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