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服装库倒是还没有完善起来,谈衍预备在主线解锁的那几套特殊服装之外再设计一些比较特殊的服装。
比如之后搞版本活动,就可以根据版本主题涉及一些拥有特殊效果的服装和装饰物。
这一次的内测其实是为了趁热打铁进行宣传,顺便测试一下服务器能不能撑住多人副本。
——在一些穿越的非主线世界里,尤其是活动限时开放的世界,有时是需要好几个甚至十几个玩家共同努力,才能达成好结局。
做完捏脸系统,谈衍如释重负地松了口气,计算了一下《战国行》下个版本更新的时间,又切换到《战国行》的制作空间。
因为刚刚还沉浸在《千秋:缘起》之中,前者的轻挑感不同于《战国行》自带的的厚重感,谈衍缓了一阵才把自己的状态换到战国世界里。
她这两天在做的并不是下下个版本的秦国,而是拐了个弯,准备开启一个新的系列任务。
[友人任务]
换个说法,也可以叫做“友人专属记忆副本任务”
。
这个系列任务稍微有些门槛——除开谈衍在每个版本更新的全服都可以接取的一两个友人任务之外,只有抽到对应的友人角色才能解锁。
比如说秦国的商鞅,谈衍没有把他设定为版本活动中可免费体验的友人任务的话,在任务剧情之外,只有抽取到友人[商鞅]才能解锁对应的友人专属任务。
而且任务并不是一次性的,而是分为了好几个关卡。
人的一生何其短暂,又何其漫长。
友人任务既然是个系列,就意味着一次任务只是解锁友人那漫长人生中的一段记忆罢了。
这是区别于战国历史故事之外的故事,谈衍自然不可能全部直接送到玩家手上。
每个友人都有许多任务,对应他们的历史事迹与记忆,结交到友人是解锁任务的基础和前提。
结交一次,可解锁一个。
获得友人的特殊信物,可解锁一个。
以此类推,重复抽取了相同友人木牌的可以解锁更多的友人任务;同时一些活动也能获得友人特殊信物,解锁对应的友人任务。
系统对此的评价是:【花里胡哨,还挺肝的。
】
谈衍:“嗯,也能缓解抽中同样友人木牌被迫叠卡的人的痛苦,过两天再推出去,正式上线时间是在2.0版本活动的后期。”
系统:【那么在一定程度上,也能诱导玩家氪金?】
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