“其次就是游戏引擎技术,不管是天气系统,还是物理碰撞,以及动态变化等,都远超过市面上所有的游戏引擎技术。
可以说,要不是硬件限制,这款游戏引擎很可能模拟现实世界的真实度达到50以上。”
别看这个真实度很低,实际上现在的游戏引擎模拟真实度,能达到10就算是不错了。
当然,这里的真实度,是指表象真实度,也就是肉眼能看到和感受到的表现。
“你的意思是说,如果有先进的脑机接口,就能创造出达到真实世界体验度50的虚拟游戏?”
这个领导的话,可谓是切中了要好,技术部老大点了点头,肯定了他的猜测。
众人听到这话,又是倒吸一口凉气。
“然后就是超级算力的整合,几千万玩家处于同一个服务器,网络稳定性、游戏卡顿现象不说没有,但表现比我们的游戏还要好。
我们最开始猜测他们使用了超级计算机,但经过算力计算后,发现就算是超级计算机,也无法做到这一点。
而且正常的架构,网络延时也无法做到如此稳定丝滑,毕竟全球玩家在线,网络延时总是有区别的。”
“那你们得出的结论是什么?”
马老板问道。
“我们猜测他们使用了分布式算力和网络技术,但具体如何实现,我们暂时没有头绪。”
技术部大佬也是实在人,很干脆承认自己做不到。
“就算有这样先进的分布式技术,仅凭借玩家的算力整合,也无法做到如此出色渲染效果吧?”
马老板不愧是懂技术的,理论上没错,但这款游戏的拟真度和渲染效果太出色了,这里面就存在问题了。
“这就是我上面说的,他们的游戏引擎技术太先进了,是完全有别于现在的主流游戏渲染技术。
如果同样的效果,主流技术可能花的算力是100,这款引擎花费的算力估计连1都不到。
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