但哥布林对我们人类极其敌视……怎么说呢,哥布林对人类的敌视并不是因为仇恨,而是哥布林将人类看做了猎物。
就好比我们人类,不会对自己的食物下跪投降是一个道理。
人类不光在哥布林的食谱中占有重要地位,人类女性更是哥布林用来繁殖的工具,所以哥布林不会向人类投降,以前从未有人成功驯服过哥布林。
即便我们将哥布林打伤后俘虏,只要哥布林恢复行动力,就会利用任何机会攻击人类。
所以哥布林对我们人类只有一种用途,作为土地的肥料。
哥布林的肉一点都不好吃,不管用什么烹饪手法,都奇丑无比。
以前有过记载,饥饿的难民们食用过哥布林的尸体,他们能忍受恶臭,但吃过哥布林的血肉后,却接连生病死亡……
比起黑暗生物,我们人类的消化系统太脆弱了。”
在查理跟肯德基取经的时候,战斗已经结束,麦当劳没有任何接受俘虏的举措,在哥布林本阵缩小到一定范围后,就让所有人拿着武器冲上去屠杀丧失反抗能力的哥布林。
没多久,战场上就铺满了哥布林的尸体,哥布林的血液更是形成一个个小水坑。
哥布林体型不大,血液也不多,但却能形成那么多小水坑,由此可见死亡的哥布林数量有多高!
在人类士兵对哀嚎的哥布林补刀的时候,查理突然收到了系统提示。
【恭喜宿主完成战胜利,数量上敌众我寡,质量上宿主一方占据巨大优势,综合评价双方军事实力为旗鼓相当。
战役取得胜利后,获得的声望经验值根据双方军事实力的综合评价为标准,分别为以弱胜强,旗鼓相当,以强胜弱三个等级,越往后获得的声望经验值越少。
除此之外,双方参战人数,战役的影响力等因素,则决定了声望经验的基础值。
恭喜宿主声望等级从3级(9)提升到4级(91),请宿主选择升级奖励模式。
】
“果然,还是打仗来的经验值多,哪怕只是一场小规模战斗,综合军事实力评价为旗鼓相当,得到的经验值也足够升级了。
经过这次作战,野战兵团也算是历练出来了,而且黑暗生物并没有我想象中那么强,暂时先不选增加领主卫队数量的奖励模式吧。
让我看看第二种随机抽取的奖励模式,能抽到什么好东西。”
查理心念一动,确定了自己的奖励模式,下一刻系统提示再次浮现出来。
【恭喜宿主抽取到系统功能建筑民兵训练营,具体功能请宿主自行查询。
】
“这……这么简单就抽中系统功能建筑了?”
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