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提示出现的瞬间,冬川澈只感觉眼前光芒大放,大脑嗡的一响。
无数书本凭空在眼前出现,清风翻页,字体脱离书本钻入他瞪大的深邃双眼!
虹吸!
();() 如同灵魂虹吸一般,巨量字符线条疯狂涌入他瞪大的深邃双眼!
过了半晌,直到所有字符线条的尾巴也全部被吸收,浑身肌肉紧绷的冬川澈这才放松下来。
“就算是系统,这种填鸭式海量信息输入,也是有够难受。
不过,效果达到了。”
揉着发酸太阳穴,看着系统面板上的【高级场景绘图】,他眼神中多出一丝笑意。
正常来说,小体量的Glagame,像场景绘图、角色绘图、UI等各方面都是交给一个原画师来制作,这样能保证比较顺畅的审美统一性,整体看上去割裂感更少,但现在的河内小夜子...
她做出来的画基本功很强,却没有个人特点,也没有情绪张力。
简单一些形容,看过漫画区的都知道,有些漫画属于是那种看上去很精致,女角色画的很漂亮,身材也好,但就是少了一些【肉感】或者【冲击力】。
特别是一些关键场面,虽然依旧是非常精致,但过于写实,导致那个画面无法让人产生【我特么冲爆】的感觉。
这就是基本功好,但过于循规蹈矩,导致带不动用户的情绪。
再简单一点形容,缺少意识流,或者说,不敢把自己的情绪带进去太多,也不敢按照自己的下意识情感流露去作画。
这是致命的问题。
最典型的例子就是富坚老贼。
《全职猎人》蚂蚁篇,蚁王和小麦下棋整个过程只有对话。
画面是黑的,旁白都没有,只有对话。
这种表现手段,可以说是彻彻底底的非常规手段,但是当最后画面亮起,蚁王倒在小麦怀中死去的画面带给读者的冲击力,不亚于火星撞地球,回味无穷。
这就是意识流的表现手法。
富坚老贼要做的是将读者带进他富坚义博的意识,而冬川澈要做的是将小夜子带进他冬川澈的意识,让河内小夜子这位有些懦弱的太太跟着他的情绪走。
手段就是,背景,剧情以及音乐。
由他来构建整个背景,再配上剧情,再配上音乐!
把舞台完全搭好,把气氛烘托起来,让河内小夜子暂时忘记自我,完全沉入由他冬川澈创造的【Fate】世界!
“【放弃羞耻心,在我面前你可以毫无保留的展现一切】,怎么感觉这种剧情以前在哪看过?”
脑海中闪过一些白花花的影视作品,冬川澈扣扣脸颊。
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