但杨浩仔细回想过规则,如果是为了证实谁的身份是抓捕者,可为什么这游戏规则里面没要求抓捕者必须展示出来呢?
为什么游戏规则不强迫这个魔术贴必须漏在外面来示意所有玩家谁是抓捕者。
();() 甚至当时星币Ⅱ还说过这魔术贴想贴在哪里都行的话,很明显,这个魔术贴的真实目的也绝不是为了分辨谁是抓捕者。
而在排除掉以上两种魔术贴的用途后,杨浩刚才也终于想清楚了这魔术贴的真实用途。
这个Tag魔术贴的真实作用仅仅是让玩家对于这个游戏的游戏名称不再感到好奇。
是为了让玩家更容易接受这个「超市里的TAG」这个游戏名称。
星币Ⅱ正是使用这么一个方式,让玩家误以为游戏名字中的Tag是指这个魔术贴,或者是指抓人游戏本身。
她也是用这种方法尽可能诱使玩家忽略这个游戏名称的真正含义。
但事实上,这个游戏名称中隐藏着一个最重要的关键信息。
游戏名字中的Tag,是TimeatGel的缩写。
TimeatGel,翻译成中文就是在凝胶里面的时间。
而在苏格兰高地那一块,也有这么一个俚语。
它的俚语含义是指被冻结的时间,代表在苦难中时间流逝缓慢的含义。
而这也能够解释为什么在这最后关头,星币Ⅱ和韩薇依然不害怕成为抓捕者的原因。
同时也能够解释为什么成为抓捕者后所谓的数十秒是只需要自己在那数,压根不需要准确的时间计数。
因为这并不重要。
因为主持人能够暂停那个钟表上的走动。
当钟表的时间都已经在主持人的掌控之中的时候,那主持人是不是最后关头成为抓捕者,那抓捕者自己数的十秒钟是快是慢,都并不重要了。
杨浩回想起那星币Ⅱ所言,当这个时钟指向三点整时,游戏便算作结束。
但此时那钟表时间已经不再移动,而是被死死地定在了两点五十五分。
此时此刻,虽然时间还在流逝,但那钟表已经不再走动了。
所以游戏并不会停止。
但这依然不是让杨浩立刻采取行动的原因。
因为如果只是简单的时钟不动的话,那么杨浩也不会这么紧急。
如果真是这样,那就还有五分钟的时间周旋。
但杨浩还回想起星币Ⅱ说的另外一个规则。
这个游戏时长为一小时。
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