这个决定无疑是疯狂的,不顾魂索的存在,试图借助破解血印后的脉力强行冲破最后一根魂索,彻底释放内力。
没有人知道前面是什么样子,至少黄叶无法从前人那里获得任何经验。
他如同寻常修炼者那般,催动骨髓中的内力缓缓进入血脉,内力被魂索拉扯的凝滞感让进入血脉的内力并不完整,并且承受着巨大的回吸力。
但由于黄叶骨髓较之寻常修炼者更为粗壮,内力更加充盈。
虽然内力不能完全离开骨髓,进入血脉的内力依然足够。
所以,内力充盈程度的问题并不担心,他面对的问题在后面。
人体有七大血印,自有记载以来,从来没有出现过特例。
七血印,对应于七脉门,五脏之门和天地之门,共七脉门,破开血印,便能打开脉门,释放脉力。
至于究竟打开哪一脉门,却并无先后之别。
往往修炼者都是选择破开所有内力进入血脉中,触摸到的第一个血印。
血印如魂索一般,魂索困骨,血印镇脉。
又和魂索不同,数量恒定,位置相对稳定,但仍然不绝对。
突破中,当内力触及到血印后,血印的轮廓便开始显现。
强大的镇压之力困住脉力,仿佛被压在大山之下的婴孩。
进入血境,就是要寻到这个强大但不完美的血印的破绽,将其解开。
而破解血印需要时间,如同魂索的法则之力一般,寻找破法之途,就在脉门之中,在五脏,上下之间。
这个过程可能很长,可能很短,一但脉力被牵引开始,破开血印这个过程中,内力必须时刻映照着血印,否则前功尽弃,并且激活血印的二次阵法,变得更难破解。
对于没有魂索牵扯的人而言,内力可以自由穿梭于骨髓血脉之中,源源不断的内力补充消耗,根本不在乎时间。
但凡有些天赋,都能在最后一根魂索断裂之际,破开第一枚血印,而没能成功的,第二次将面临更大的困难,甚至有修炼者在这一步停下,再难进步。
黄叶的时间却有限的,而血印中环环相扣的镇压之力,却根本不给他喘息的机会,而映照着血印结构的内力还受到最后一根魂索的牵扯。
心绪不宁,又时间有限,面对血印的压力,黄叶甚至有些为自己的冲动后悔,又立刻恢复信心,告诫自己,此刻不是动摇的时刻,不管怎样,就这样吧。
对阵图一个月的学习让黄叶对于血印中隐隐的阵法之力感到熟悉,但他知道要想凭借自己的阵法修为破开血印痴心妄想。
唯一的方法仍然是在自身中去寻找,这是一条迷途,凭借内力艰难点亮的微光,去发现可以扣住血印的克星。
对于破法者而言,着急毫无用处。
他必须去感受脉门的力量,感受脉门的去向,尽管微弱,但在骨境之时就感受过无数次,但都是匆匆一瞥,从未真正一窥血印的真容。
而第一次真正探索它,便必须解开它。
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