谈话间,炎走进了工作间,因为之前他们对话的声音很响,里面的人有注意到,因此没有因为炎的突然闯入而感到意外。
不过看他们反应可以知道,对于无关紧要的人突然进来还是很不耐烦,那表情是相当明显,炎秒懂,然后就是尴尬。
“大人!
这就是我们的工作场所了。”
带路的人一副什么都没有发生的姿态进行和炎介绍。
这行为很好的缓解了炎的尴尬,虽然很不好意思,但是炎也就借坡下驴,同样假装没有察觉到。
现在在制作的就是炎之前拿到的立体迷宫。
这个玩具一共有五道工序。
第一个道工序是材料处理,这些毕竟是玩具,因此材料也只是常见的木材。
将事先挑选好的木材投入用魔法道具(机器)内部,然后按照需要将其瞬间切割成各种形状,这些是用来组成立体迷宫的各个部件。
因为木头有好有坏,因此有些部件是不能用的,所以切割完之后需要有一个人进行挑选。
按照无用、可用、极好三个类别划分,通常都是勉强可以用的居多。
挑选结束之后,则为这些部件灌注魔法元素,让魔法元素渗透到部件内部,这样之后对其施加神术的时候会方便很多。
而这一步就不能完全交由魔法道具来处理,魔法道具是按照一定流程进行的,时间固定。
可是木材不可能会都一样,做出来的部件也截然不同,可以承受的元素量也就跟着不一样了。
而魔法元素渗透的量不能太过,要不然就会出现各种问题。
像现在这个是让木元素(一般称为自然之力)灌入到部件里面,而如果他的量太多,这个部件就会因为得到力量而体积变大或者出现裂痕,甚至于长出小枝干,这样这个部件也就毁掉了。
嗯,关于这木元素,他是由基础四元素和其他力量结合而衍生出来的(木元素的产生需要水土以及生命力),除了这个木元素还有其他各种奇奇怪怪的元素。
木元素因为数量庞大,因此和四元素一样容易调用,像雷元素就需要先制造合适的环境才可以像现在这样随便调用。
言归正传。
部件初步加工完成后,就可以交付给后面的人,进行第二步工序,负责的人有三个。
带领炎进来的人是其中一个,因为今天他的活差不多了,所以就出去转换下心情。
这一步是组装,用来在内部移动的小圆球也在这时候放进去,为了更加有意思,每一个立体迷宫的路线是截然不同的,因此这一步组装比较花心思。
而且因为是立体结构,构造繁琐,不能交由魔法道具进行,所以花费的时间会很长。
对了,通常组装的人都是按照最初的迷宫进行调节,难度差不多,但是如果组装的人灵感大爆发,设计出来的迷宫就会变成地狱模式,对购买者可以说是意外的惊喜呢!
第三道工序,是给外壳添加路线,在组装完成的时候,整个玩具看起来就是一个实行的球体,这样可不能拿来玩耍呢。
而现在将其放置到相关的魔法道具上,是一个球体道具,正好可以将其包裹住。
操控者通过精神力进行扫描,然后魔法道具就会根据操控者的精神反馈信息进行排序,然后就可以将路线直接烙印出来。
这一步需要不停的使用精神力,这很累所以操作者有十人,五人一组轮换。
再之后是第四道工序,这一步是制作用来操控的小圆球。
这小圆球最初只有一个(已经在里面了),通过神术以小圆球为基础在外界制作出四个,这样的话,这四个就可以互相关联。
然后当外面四个和中间的一个接触后会五合一,形成一个可以产生烟花的小球。
和之前可以依靠魔法道具不同,这一步需要使用神术进行,要问原因的话……这个以某个小圆球为核心,制作出四个圆球的神术是这里的人独创的,目前还只是以神术(魔法)的形式存在,如何用魔纹或者魔法阵来实现还不清楚,因此无法做出魔法道具。
施展神术,不仅消耗精神,还消耗魔力,人数比之前还多,一共十五人,还是五人一组互换。
然后是最后一道工序,对成品进行测试,因为知道正确路线图,所以走起来很轻松,一个人测试就可以了。
而测试结束,就会有人将其运出去,这些负责运送的人,就是来做杂物的,连学徒都算不上,因此也就不算做工坊的一员了。
以上就是这里的大致工作流程,其他的玩具也差不多。
“看起来也不需要你们这样的大师出手呢?”
炎听他讲完之后感叹一句。
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