而我们能够接触到的很多东西,都是变化的,比如说我在挥剑的时候,剑的位置是变化的。
寇驰做饭的时候,饭的量也是变化的。
但是舞剑的人是我,做饭的人是寇驰,人是没变的;我武的是疾风剑法,寇驰做的是松鼠桂鱼,这些方法是不变的。
那么,假如我们能够创造出一种环境,把一切的东西都变成定量,都相同,而只有一个东西不同,让他成为那个唯一变化的量。
我们就能得到答案了!
同样舞剑,我能凝练出风来,而寇驰会割到自己的手,这就说明能否凝练出风,与舞剑的人是谁是有关系的。
同样舞剑,我没有诗意的感觉的时候,觉醒就不够强大,当我内心诗意奔涌,灵感涌动的时候,我的觉醒就无人能敌!
这就说明,我的觉醒能力,与内心有没有灵感是有关系的。
这就叫控制变量——魔法文明借以建立整套魔法体系,征服世界的根本方法!
运用这种方法,我也想试试,诺克萨斯奴隶究竟该怎样工作才好。
我们只需要开一家工厂,选择两组奴隶就可以了!
一组奴隶,让他们干活,干不好就挨打,看他们工作的效果。
另一组奴隶,让他们干活,一周干的最好的人,我送一栋南城区西城区结合部的房子!
看他们工作的效果。
这两组奴隶,家庭背景相同——都是奴隶;身体状况相同——都被我精挑细选过,基本完全一样;内心状况相同——都是忠厚老实的好奴隶。
第一天,没什么改变。
第二天,也没什么改变。
第三天,有一个人尝试着多干了点活。
第七天,我开了个会,送了这小家伙一栋房子。
第八天,整个这组有房子当目标的奴隶就像疯了一样,努力干活。
第十天,他们造的东西已经成为了什么都没有的那组的两倍!
这是末法时代第一次的控制变量法实验,因为那个最努力干活的拿到一栋房子的奴隶名叫霍桑。
我们又叫他“霍桑实验”
。
而给奴隶更好的待遇,而不是靠皮鞭烙铁来逼迫他们从而进行生产的管理理论,又被叫做“霍桑理论”
或者“霍桑法则”
事实证明,在一个专门的手工工场之中,对奴隶好一点而不是靠殴打,烙铁,和杀戮,反而能够创造更大的价值。
因此,我全权委托寇驰,帮我经营我的这些产业,帮我开工厂,如果有更多的钱,就开更多的工厂,开什么工厂,选什么人,由他自己决定。
但是,他必须要用我的“霍桑理论”
。
而且不能用太多瓦斯塔亚人——起码不能全都用。
当然,他还是要给家里做饭。
因为也有给他老婆做饭,所以拉拉也跟我说这些天的伙食标准提高了。
总的来说,一切圆满而完美。
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