但这并难不住聪明的双方,双方的成员几乎是同时想到了一个方法——收集对方射过来的箭矢,然后进行“废物循环再利用”
。
然后就看到商队的人,头顶着木板,一根根的费力拔下钉在马车上的箭矢,交给同伴。
而盗贼团更是省事,看着箭矢落到那处地上,直接跑过去一拔就完了。
反正下过雨的地面,软的很,根本不用费力气。
李察看着、看着,最终有些忍不住了。
扭头看向第一守卫队的人,看到的是同样的表情,下一刻摇摇头出声道:“给我把手弩拿来。”
“是。”
一把精致的手弩,立刻交到了李察手上。
李察持着手弩,看向盗贼团。
深吸一口气后,缓缓抬手,然后眯眼。
一瞬间,空气凝固。
……
“哗哗哗”
,秋雨还在下着,黄豆粒大小的雨点不停的落到地上。
“呼呼呼”
,风继续吹着,吹着树叶簌簌作响,吹着人瑟瑟发抖。
在雨中,在风中,在泥泞的道路上,李察持着的手弩缓缓的移动,在不断调整。
“雨滴下落速度……每秒8.5米左右……”
“风速,最强每秒5米左右,最弱每秒1米左右,平均……”
“空气湿度85%左右,持续增加中……”
“重力状况,正常值……”
“距离105米到105.5米之间……”
“……”
每计算一个数值,李察的手弩指向就会偏移少许,等到最后完全计算完成,李察手弩的方向没有指向任何一个盗贼,而是指向了某个盗贼头顶上的一团空气。
毕竟,真实的射击和电脑游戏完全不同,无论是射出的是子弹还是弩箭,飞行过程中都是呈现一个弧度。
所以,瞄得再准也不见得就能射中,必须得把所有的可能产生影响的因素考虑进去,给出预计偏斜量,最终才能精准的命中目标。
不然,就会和盗贼团以及商队此时展现的一样——纯粹过家家了。
“过家家……”
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