【综合计算,奖励生存点:566】
“566点?”
江渊摸着下巴。
本来以为今天的奖励不说比昨天高,起码应该不会比昨天低吧?
现在看来似乎并不是那么回事。
【不可信奉】的生存点计算方式,并不是根据击杀贡献来计算的。
而是直接根据自己的击杀来计算,甭管你贡献了多少,哪怕对方半死不活了,只要是他最后将其干掉的,也算是自己完整击杀!
如果没有猜错,击杀一名初阶一等,应该是奖励1000生存点。
初阶二等,应该是500生存点。
初阶三等不知道,没杀过。
而击杀奖励额外多出来的生存点,应该是生存了一整天、化解了危险等等这些常规奖励。
击杀是固定数值,常规奖励根据凶险程度而浮动。
有了这566点生存点,加上剩余的12点,一共达到了578点。
体会到了高强度灵魂的好处后,江渊犹豫都不带犹豫的,将灵魂强度提高到了60点!
消耗生存点260点。
再想增加,达到了恐怖的100:1的比例。
也就是增加1点灵魂强度,需要100点生存点!
想了想,力量、耐力、速度这次没有再去提升了。
目前都还没完全巩固呢,没必要提升。
剩余318点生存点就留着,相当于多了一个底牌。
试想一下,打着打着,江渊突然变成了初阶二等实力,对手毫无准备的情况下必然会被阴。
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