他的实力、他的游戏理解跟自己未有分毫之差。
那能打赢吗?
如果需要一个确切答案的话。
白风的答案就是——想不到输的可能。
既然在实力、情报、游戏理解等所有被玩家影响的方面都一样的话。
那干脆就全然抛开这些不谈。
就谈……忍者强度。
桀骜阿斯玛强度如何?
尚可,在a忍当中属于半娱乐的忍者。
欺负一些老忍者还行。
正常来打的话。
这个忍者的机制有很大的缺陷,比起强度线上的高招忍者,那差的不止一点半点。
能打赢一些强度线上的高招忍者,基本上靠的都是桀骜阿斯玛的技能信息差。
不过关于信息差这一点……已经抛弃在考虑范围外了。
接下来比拼的就是忍者的、纯粹的强度!
白风开局二技能一段压场。
被神奈的桀骜阿斯玛走位躲开之后。
白风预判位置。
“须佐能乎·九十九!”
这是一技能的三段技能。
须佐止水的技能释放还有些需要考究。
比如说眼下白风先释放的是二技能。
那么一技能就会从第三段开始计算。
在放完一技能三段之后。
一技能变为二段。
而二技能则是变为三段。
其原因很简单。
在两个技能都为初始阶段时,释放任意一技能,其技能后续两段的顺序是正顺位。
为、。
相反,未在初始时释放的技能,后续两段的顺序为逆顺位。
为、。
这一点看上去或许会有些许复杂,但只要上手体验过就能很快地掌握其中技能的更替顺序。
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