3、心态:初始值为3,可视为玩家自己的血量,当该值归0时,玩家将被立即处死。
4、年龄:玩家的初始年龄为18岁,每过去一轮,增加5岁,年龄不会因为行动减少。
5、行动:玩家每一轮都必须要进行一次行动,男女玩家可执行的行动相同,都是三种:【事业】(1)、【家庭】(0)、【个人】(-2)。
当男女双方行动完毕之后,开始进行结算。
6、如果【结果为2】:两名玩家【信任】-1。
7、如果【结果为1】:两名玩家【幸福感】+3。
8、如果【结果为0】:两名玩家【幸福感】-1。
9、如果【结果为-1或-2】:选择【个人】的玩家【幸福感】+3,【心态】+2,另一名玩家全状态-1。
9、如果【结果为-4】:两名玩家【信任】和【幸福感】-3。
10、分手:当某位玩家心态值或者信任值归零时,玩家之间强制结束情侣关系,如果是因为信任值导致的分手,心态值更低的玩家将会被处死,如果是因为心态值导致的分手,则将会结算另一名存活玩家的幸福值。
11、幸福感:初始值为0,游戏结束时,若玩家仍保持情侣关系并且【幸福感】相加达到30,则通关游戏。
如果两人结束情侣关系,但是存活玩家【幸福感】达到10,则通关游戏。
否则,达不到要求的玩家会被立即处死。
看完规则,曹文山一时间竟想不到任何的策略。
游戏的规则略微有些复杂,感觉玩起来更会像是一种电脑游戏。
曹文山数了一下桌子上的行动牌,事业卡三张,家庭卡五张,个人卡两张,十张行动牌刚好对应十轮游戏。
也就是说,他们必须得合理分配卡片的使用才行。
“通知,红桃5:情侣游戏正式开始,请玩家在5分钟内选择第一轮的行动卡片!”
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