“一开始,我也被游戏的设计者给误导了!”
陈功理了理思路,然后继续说道:“这个游戏的设计者其实从我们看到椅子的那一刻开始,就在误导我们!
首先是提前摆好,而且数量刚刚好的椅子,再加上椅子上的名字和第三条规则,这一切都是在误导我们,让我们认为,我们就应该是坐这里的!
其次是桌子上的卡片内容和第四条规则,更是加强误导的关键!
先说卡片的内容,大家的职业都不是很光彩,我也一样。
因此,当我们看到卡片的那一刻开始,加上第二条规则的引导,我们会下意识地认为,卡片就是专属于我们自己的!
但是你们想想,规则有强制说明,我们一开始面前的卡片,就得是我们游戏开始时选择的卡片吗?
这时候你们再看第一条规则:每个人有六分钟的时间结合自己面前的身份卡,对着话筒讲出身份的故事,注意!
规则说的是自己面前的身份卡,并没有说是自己的身份卡!
这句话,不仅加强了我们之前下意识的结论,其实同样也是过关的突破口!
有一件事情你们没有发现吗?桌子上不管是话筒还是卡片,都是被固定死的,但是代表我们名字的椅子,却是可以移动的!”
说着,陈功扭了一下屁股,椅子随之发出了难听的嘎吱声,“也就是说,我们可以在游戏开始前,互相熟悉别人的故事,然后自由选择身份卡,再开始游戏!”
“这样做,跟坐自己的位置,有什么区别吗?”
可能是因为陈功的一番长篇大论,许多人已经被说得有些懵逼了。
“当然有区别了!
这就是我们过关的关键!”
说到这里,陈功变得有些兴奋起来,“过关的关键,就在于我们不能说自己的故事!
规则上一直在强调我们不能伪造自己的故事,不能伪造自己的真实想法,不能说出自己的负面行为,但却没说我们不能撒谎!
乍一看,似乎没什么问题,因为如果我们说的是自己的故事,有了这三条,就等于不能说谎!
但是,我们在讲述别人的故事时,却是可以撒谎的!
因此,一旦我们选择了自己的身份开始游戏,那我们就死定了!
只有坐在别人的位置上讲别人的故事,我们才能都活下来!”
“我懂了!”
曹文山第一个反应了过来,“其实游戏的关键在于绝对不能以自己的身份开始叙述,比如我是痞子,我就绝对不能说痞子的故事,否则我就必须要说真话,那样我就会死!”
“是的!
这时候哪怕你说了别人干的坏事也没事,因为规则只强调了不能说出自己的负面行为!”
孔元青也跟着反应了过来。
“既然如此,那大家就说一说自己的故事吧!
事到如今,也没必要藏着掖着了对吧!”
想通了关键之后,陈功的心态也变得轻松起来,“我先来吧!
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