因为老板从不骂人,大家工作压力没那么大,心情也比较放松。
研发初期的进展虽然很缓慢,但一点一点的积累,众人也渐渐摸清了这款游戏的内核以及风格。
一个月后,美术组开始飞快提速。
时小雨画孙悟空
改了很多版,画牛魔王,只两天就画完了。
她现在已经摸清了老板的喜好,定稿超级快。
同样,画场景的纪明朗,天界、蟠桃园,一张接一张的过稿。
美术一提速,建模这边立刻跟上。
乔惊墨经验丰富,他做的孙悟空建模很有神采,一举一动活灵活现,走路时蹿来蹿去的,猴子的可爱和机敏表现得淋漓尽致。
平时虽然活泼调皮,放技能的时候却果断利落,非常帅气。
谢云帆对这个“动起来的孙悟空”
很满意。
乔惊墨说,他是参考了野生猴子们的行为动作,怪不得这么栩栩如生!
关卡这边,有谢云帆带头,进度快了许多。
数据组和关卡组一直在磨合,副本要改好多遍。
测试组每次提意见,都意味着其他组有可能需要返工。
这个岗位很容易“得罪人”
。
不过,测试组的几l人并不管这些,他们站在“玩家”
的角度提意见,要是碍于情面不敢提,游戏上市之后被玩家骂了,他们哪来的脸拿这么高的薪水?
……
时间转眼到了4月底,第一篇章的7个关卡已经做好了3个。
而谢云帆交给彩色映画的资料,他们也根据要求做出了开场动画。
谢云帆看了一下,质量很不错——不愧是拿钱砸出来的,这动画水平,每一帧都可以截图当桌面了。
不过,色调太鲜艳,他让梁安维重新调整了一下,定好风格,后续的动画也抓紧时间制作。
孙悟空的动画配音,谢云帆决定亲自把关。
这个角色能不能“活”
起来,配音很关键。
当年的剧版《西游记》火遍大江南北,配音老师加分不少。
异世界的大圣当然做不到100%的还原,但可以尽量贴合角色。
这天,谢云帆来到彩色映画合作的配音工作室。
配音导演十分惊奇——他还是第一次看见游戏策划来盯配音的!
这位策划也太敬业了吧?连配音都要管?
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