并且可以持续地使用到高阶,不会被淘汰,这是所有法职者在构筑自身法术框架时必须面对的问题。
叶宁宁的选择是。
放弃绝对防御强度,发挥自身敏捷优势。
以攻代守。
这意味着,叶宁宁以后必须着重训练自己的近身攻击能力。
这是个新命题。
倒不是叶宁宁的近身攻击能力差。
事实上。
但凡是在末日中活过五年以上的玩家,哪怕是纯法职路线的法师和术士,都不会缺乏近身攻击能力。
毕竟瞬发法术终是有限的,再强大的法术也需要念咒才能施展出来,甚至一些专精刺杀的游荡者或刺客一旦潜入法职者近处,连瞬发防护法术的机会都不会有,如果毫无近战能力,慢慢念咒的间隙足以令法师被刺杀者剁死一百次。
在战场上,决定玩家能否存活下来的,往往是最短那块木板的长度。
因此,后期的大部分法职者都相当重视自身的近战能力。
如果在战斗中看到一个法师或术士放弃念咒,抡起法杖或掏出匕首与近身的近战职业互殴,这绝不是什么奇怪的事,正如近战职业也会想方设法加强自身法术抗性,或者满天下收集能够抵御法术攻击的装备一样。
叶宁宁的近战技巧绝不差,哪怕原本不怎么样,在经历过无数次生死之后,也已经练就了一身最简练有效的近战技巧。
不过前世作为恶魔术士,叶宁宁的优势在体质——恶魔以皮糙肉厚著称,高达二十五点的体质,赋予叶宁宁的能力,哪怕她被腰斩,只要上身还能和剧痛之藤重新接上,下身就能长回来,生命力在所有玩家中若称第二,没人敢称第一,只有少数同样拥有史诗再生专长的野蛮人能够和她相比。
();() 也正是因为剧痛之藤的缘故,前世叶宁宁的敏捷并不算突出,而这一世,体质和敏捷两者的优势却恰恰翻了过来。
体质是生存的基础,决定木板厚度,叶宁宁当然还会想办法提高,但她已经决定不再走恶魔术士的职业路线,照目前驱使,在近战方面发挥敏捷优势,是必然道路。
那么前世的近战技巧,就有些不够了。
当然,那是针对前世已经达到十七级、站在人类金字塔巅峰的恐怖魔女而言,在目前,叶宁宁的近战能力无论对怪物还是对人,都绰绰有余。
然而以叶宁宁的眼光见识,既然已经看到了八年之后,当然不会满足于现在的水平。
选择毕格比护身掌作为第一个二环法术,也是第一个防护法术,是叶宁宁经过无数次推演的结果。
在叶宁宁看来,在没有自动触发的防护法术护身之前,再强大的防护法术,也不如自身更可信。
甚至即使有了自动触发的防护法术,法术也有防御上限,在法术生效结束后,怎么自我保护,是个大问题。
叶宁宁选择相信自己的反应能力。
以她当前的十五点敏捷以及平衡感附加的两点敏捷加值,也就是实际上17点的攻击速度,在有毕格比护身掌力场迟滞近身敌人的情况下,已经足够叶宁宁做出反击。
甚至,这个攻防一体的防护法术还可以持续用到三阶四阶,成为叶宁宁的底牌之一,令轻视法职者近身战斗能力的敌人大吃一惊。
以此为基础,叶宁宁已经设想出数套战术,直到毕格比护身掌入手,叶宁宁的攻防能力在真正成型。
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