卢恩玩得很认真,也越是认真去玩,越明显感觉到差异所在。
即便没有现在这足够拟真的五感加成,游戏本身也是极为优秀的存在。
完全当得新秀第一。
他不该质疑评委老师们的判断,不该听信别人说什么,更不该怯弱,他应该早一点来玩的,这样,他就会输得心服口服,从而早早重新起程,而不是白白浪费了这近两个月的时间去怨天尤人。
他跟着任务去过街道小巷,见识到游戏中NPC们的生活方式,也看过每个地方不同的风俗。
这不仅是一些NPC一些任务,一些星际没出现过的建筑风格。
而是一种文化。
饮食文化,节日文化,地域文化,还有目前游戏里只展现出来冰山一角的神秘古迹的文化。
这是一种很难用三言两语说清的感受,你能隐约体会到,这些文化是传承了很久的,从古至今,了解得越多,心里的感动也莫名增多。
游戏世界背景不是星际,这里没有战火与硝烟,它是没有感观上的刺激,能快速令肾上腺素飙升,但是它却告诉了人们,活着是为了什么——是为了生活,为了享受人生、体验人生,看遍这世间美景,尝遍这世间美食,去认识那些美好的人或事。
如此,才叫生活。
同为设计师,卢恩能明显感觉到,雪团的目标根本不是什么新秀第一。
尽管《旅程》带给人的是温柔浪漫的,游戏体验也悠闲惬意,但卢恩却从中读到深深的野心。
他的野心,是要给全星际的玩家呈现一个完整的,让人流连忘返的异世界。
他要无数玩家为它惊叹、痴迷。
这是一个强大的对手。
无论从游戏设计上来讲,还是心性。
看这两个月,雪团顶着某些恶意的言论,按照自己计划地推出了新的扩展包与五感。
而自己呢?他自己视为骄傲的《毒蜂》,连一个新活动都没做。
卢恩输得很彻底,他突然有些懊恼,懊恼那日他心怀不甘,颁奖礼一结束就直接离开,没能去结识雪团,也懊恼自己这些时间的荒废。
卢恩从游戏里出来,刚出来就看见工作室的聊天群正在闪烁,他点进一看,就见工作室的成员们正在说着《旅程》评分那么高,高得很不真实,多半也拿了新秀第一的原因,评论区吹得那么玄,都比《荒野》还好了,怎么可能呢?
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