骑兵骷髅、胯下骷髅战马、浑身拥有筋脉和白骨鱼鳞甲,手持白骨长矛,背背白骨短矛,可抛射。
骷髅领主、全身骨骼钢化,背生骨骼翅,拥有短暂飞行能力,可统领五百骑兵骷髅,和数千普通骷髅。
僵尸类、裸体僵尸,赤手空拳咬人,动作速度堪比上班族人。
战斗僵尸、可以喷撒毒气也可以用锋利的手抓撕开猎物
骑兵僵尸、胯下僵尸战马,手持火枪,火枪由尸气构成,可以发射毒气弹,对任何精神能量体都有巨大伤害。
僵尸统领、全身肉体钢化,背身肉翅,拥有短暂飞行能力,,统领五百骑兵僵尸,和数千普通僵尸。
荒野鬼狼,拥有丰富的**技能,时速每小时五十公里,可持续奔跑十分钟。
深山邪鸦,拥有锋利的啄,和音波攻击,让人精神恍惚,以精神能量体为食。
大地魔猿,大地野猪,大地魔熊,巨人族,等一些强大的个体怪物拥有大片的领地,他们一般不会离开领地。
他们的实力堪比统领类骷髅,或者僵尸,甚至更厉害。
这些怪物可以作为前期磨炼玩家的战斗素质、还是可行的。
这些怪物都是分为三个等级,人类玩家中的二级战力,可以和白板骷髅或者裸体僵尸一较高下。
人类三级战力玩家可以和战斗怪物一较高下。
至于骑兵怪物,只能由三个三级玩家联合才能击杀。
不过三级怪物在前期,是不会出现那么多的。
三级以上的领主怪物在前期是不会出现的,除非特殊情况才会出现。
刘羽构思完这些怪物后,就在考虑在那个地方安放这些怪物?
前期派出多少怪物来攻打人类玩家的领土?
这些都是需要自己慢慢设置改进,不能怪物太多来攻打人类,也不能太少,太少的话人类玩家就太没有动力了。
怪物击杀玩家后,玩家将会损失本身能量百分之二十的能量。
玩家会损失的精神能量由玩家等级高低来计算,就是等级越高,死亡后损失的精神能量越多。
人类玩家击杀怪物后也会得到怪物的百分之十的能量。
怪物等级越高,得到的能量越多。
本来刘羽是想设置玩家击杀怪物后可以得到百分之八的能量,不过想了想后,觉得有些低,就改成百分之十,毕竟玩家的实力提升也会对自己有好处的。
人类玩家的领土,暂时由跑毒圈和休闲区组成,以后可能增加其他功能地图。
最终、刘羽将白板级别怪物,安放在离人类领地二十里元远的距离,由一只三只战斗骷髅带领千白板骷髅,慢慢向人类领地活动而来。
也就是说距离人类领地越远,怪物实力越强大。
将这些设置完后,刘羽就将自己的设置共享给了分身刘羽,由分身刘羽适量控制怪物的数量。
怪物的来源则是有刘羽的灵魂能量幻化而来,分身刘羽自然也可以随意支配本体刘羽灵魂能量的百分之三十。
之所以这样设置,刘羽内心是有种担心,这样设置后更加安全。
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