“还是这样粗糙,粗制滥造。”
看着眼前“质朴”
的系统数据,李青山显然有些无奈。
“自由世界”
这款游戏为什么在前世被他认为是渣游,便是因为这个游戏为了保证玩家的自由度,居然仅仅只给玩家角色赋予了一个笼统的种族值的概念。
简单的三个数据维度中,“技能”
那便是玩家所掌握的技能;“技能点”
那便是提升技能等级的潜能点。
这两个数据概念都清晰直观,可谓是简单粗暴。
唯有“种族值”
的概念囊括了所有已知的力量、敏捷、体质、智力、精神等等属性。
说白了,过度自由的“种族值”
数值只能作为一个模糊的战力参考,个体之间数值相差如果不是过于悬殊,还是要打过才知道。
比如说,种族值如果同为100点,并不意味着两人的各项数值是平均分配且均等的。
极有可能因为天赋、武功对人体的改造不同,而出现某一项数据占了绝大部分的“偏科”
现象。
也就是说,即便是100的种族值,理论上也不一定比75点种族值的高手力量更大。
不过,渣游就渣游吧。
有系统的存在,已经能够实现他短时间内弯道超车了,李青山也不得了便宜还卖乖了。
毕竟“粗糙”
的种族值并不是他最核心的功能,技能点才是真正的主角。
【升阳吐纳法提升】
出于尝试,李青山凝神将技能点分配到了现有的功法之上,只见原本处于“入门”
阶段的《升阳吐纳法》在一阵剧烈地抖动下,刷新成了“第一层”
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