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第21章 遇恶(第3页)

这玩意,也是有等级之分的。

怨,凶,恶,祸。

含冤而亡聚气成怨,惨败之家后必有凶,歹毒之心易被恶驱,百年之患,是为祸起。

最低级别的就是怨灵,怨灵一般只会缠着害死自己的人,让他运势变低,变得倒霉,很少会去缠着一个路人。

除非你跟它能之间有因果,比如你在它坟头尿尿了。

但这种属于正常的因果报应,是不会沾上煞的。

不过也别小看了运势走低,若是运气极差霉到头的时候,那基本离死也不远了。

喝口水都能被呛死,下楼梯都能摔死。

总之,若是不小心沾上了,也没有什么好下场。

比怨灵高一级别的就是凶,凶是怨灵的升级版,被环境,气场,以及大量怨恨等情绪养成的。

比如一个人被杀害后变成了怨灵跟在凶手的身边,而这个凶手周边的环境或者身边的人都不是什么好东西,不断的造杀孽,这个怨灵在长期的煞气与怨气的滋养下,它的怨气就会增长。

等到它能吞噬掉其他的怨灵时,那便是凶了。

怨灵是冤有头债有主,凶手死了,怨气就消散了,不会再转移到别人的身上。

但凶就不同了,一旦招惹上了凶,那一家人或者那一个集体的人,一个都跑不掉。

它能夺走整个家庭或者集体的运势,让其迅速的衰败,个个都惨遭横死。

比凶再高一阶的就是恶。

若要形成恶,得在一个极其残忍的环境里,遭受过非人的虐待致死后,多个怨灵融为一体,日夜吸收那些来自他人的怨恨与恶意为食,方才能形成。

如果怨灵只是能影响一个人的运势,凶能影响一家人或者一个集体的运势,那恶就已经不是影响运势那么简单了。

它能影响人的思维,能改变磁场,侵蚀你,让你慢慢的没了人性,最终变成跟它一样。

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