亚洲和北美的销量也超过了100万张,这其中内地和台.湾的并没有统计。
他的这几张唱片,在他的凤.凰24小时超.市以及宝宝快餐连锁店内都在销售。
这就是自己建立渠道的好处。
他始终认为娱乐行业,内容为王,同时渠道也为王。
二十四小超.市在北美已经开了近300家店。
大部分是特许经营,也就是加盟店。
他的这种超.市既是超.市便利店,又是街机厅,而且还卖游戏机游戏卡和音像制品。
基本上都是他自己的产品,所以吸引了不少人来投资加盟。
宝宝快餐连锁店在北美已经开了超过100家店。
他的这种快餐连锁店也是既是餐饮,又是街机游戏经营,还有音像制品。
所以非常能够招揽人气。
他的FC游戏机和掌机虽然游戏只有三种。
但销量还不错,FC游戏机卖了50万台,而掌机已经卖了150万台。
他已经在考虑开.放第三方游戏公司的准入。
因为他开发的游戏还是太少了。
但他必.须加强审查,他准备模仿前世任天堂的做法。
也就是游戏审查机制,即著.名的权利金机制。
所有游戏必.须送到凤.凰游戏内部审查,并且限定每年的游戏数量,第三方卡带也无法在FC游戏机主机上启动。
每款游戏都要收取授权费,且必.须交由他的销售机构发行。
当然那款重要的FC版的超.级马里奥还没有开发完成。
预计明年上半年应该可以完成。
在研发卷轴板闯关游戏超.级马里奥游戏的同时,他又安排了两组研发小组开发卷轴版格斗游戏功夫和卷轴版射击游戏魂斗罗Contra,打鸭子游戏DuckHunt(pes版)和硬件部门一同开发。
另外纵轴版大金刚也在开发中,这款游戏准备先做成街机版。
1月上旬,他还要参加拉斯维加斯北美西部消费电子展览会。
();() 1980年12月下旬他还有一件重要的事情。
那就是去收购一款基于8086处理器的DOS操作系统。
1979年IBM推出了基于8086芯片的阉.割版8088处理器。
1979年年底,西雅图电脑产品公司(SeattleComputerProducts)开发了第.一款基于8086芯片的操作系统CPM-86,经过改进后推出了QDOS,并在80年年底推出了86-DOS0.3版,这是24岁的程序员蒂姆·帕特森(TimPaterson)花费了四个月时间编写出的86-DOS操作系统。
前世比尔以很低价.格买下了86-DOS的销售经营权。
1981年4月,SeattleComputer正式发布了86-DOSv1.0版,比尔在81年7月花费5万美元将86-DOS的版权和其他所有权力买.断,并将其改名为MS-DOS向市场发布。
这是微软赖以发迹的第.一个成功的操作系统产品。
季宇宁也准备按照前世比尔这条路走下去,当然他知道比尔的DOS界面的操作系统也是有版权问题的,前世比尔花了100万美元,把数字研究公司买下,实际上解决了他的dos操作系统的侵权问题。
85年又和苹果签了一个苹果历史上z不好的协议。
解决了它的图形界面的操作系统的授权问题。
所以前世的微软是历经了无数次的诉讼和收购。
比尔实际上更像一个律师加商人。
很快,他派去的凤.凰软件公司市场部工作人员和律师,仅仅在西雅图呆了一天的时间,只花了3万美元就从SeattleComputer手里买.断了86-DOS版权和其他所有权利。
这项买.断实际上是解决了他开发操作系统的时间问题。
他只要略作更改,改成8088处理器的操作系统就可以了。
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