于是在最后我将身上的蜡烛和杂物交给了她,才在道别中退出了游戏。
那一夜很漫长。
睡不着已是预料之中。
我回顾着晚上发生的一切,那些怪物扭曲的面庞持续在我脑海中翻涌着,仿佛要成为我夜中的梦魇。
地下室,怪物……莉莉安娜的父亲——那只已经变成的怪物,似乎还没有死……
事实上,就算是真的在玩家离开后游戏依旧在正常运行,我也不觉得奇怪——毕竟从内容丰富度来看,这个游戏中过于自由的交互设定属实有些超出想象。
但如果现在还在运行的话,莉莉安娜会在做什么……要是在这期间她被怪物杀死,那我回去后又会发生什么?
这个游戏存在着很多的不合理。
此外我从一开始就好奇的事情,关于游戏名字的来源,目前也没有任何信息线索。
对于这样一款游戏而言,设计者绝对不会随便编写个名字草草了事……真是奇怪。
或许更多的疑惑只能在以后解答了。
终于在结束了一整天的忙碌后,我回到了属于自己的小窝。
往常的这个时候我总会花点时间弄点夜宵填补胃囊,但今天还有更重要的事情——我随便拆了些面包缓解饥饿,随后打开电脑找到《信使少女的迷宫》。
不知道在经过一天之后游戏里会变成什么样子,我想着。
或许只是简单的暂停了吧?现在应该还在那天晚上寻找东西的时刻……但莉莉安娜的那番话总给我有异样感觉,总不能真的……
这次的加载界面十分漫长。
在足足等了十分钟进入后,屏幕的视野依旧停留在昨晚离线前的位置。
我简单观察了一番,现在依旧是夜晚时分,周围的情况似乎也没有变化;至于莉莉安娜……暂时不知踪影。
看来这个游戏确实会在玩家离线后保持运行。
对于一款像素解密游戏而言,我没有理解这样的设定有什么意义。
“我回来了。”
我在输入栏尝试是否能远程和莉莉安娜交流。
[……啊!
你回来了!
我在下面……]
即便是她不说,我也能在地图上找到她的位置。
地图上已经出现了新的内容,是一楼的主厅以及两侧走廊;印象里莉莉安娜说过宅府还有后花园的部分,不过那里暂时没有在地图上解锁。
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