举个例子吧,当鼠标移到柜子上时,除了“搜索”
、“使用”
、“关闭”
之外,随着滚轮的滑动还会出现“破坏”
、“拆卸”
、“移动”
之类的选项。
每一个交互选择都会出现对应的画面变动,实在让人难以想象。
毫不夸张的说,即便是放到未来十年后,这款游戏的操作性都要超过大部分市面上的游戏。
随后我尝试了各种物品的交互方式,但无论如何中央的人物都没有苏醒。
难道说……我移动鼠标来到了人物的身上,果不其然出现了“唤醒”
的选项。
我看见她头上飘着的“zzz”
消失了,随即她坐起身子揉动双眼。
不难看出这是一位棕色短发的女生,若是眯着眼看倒像是棵褐色的蘑菇;衣着以棕色与白色为主,外套加短裙的搭配让我一时分不清游戏的设定处于什么时间线。
随着画面中的人物伸完懒腰,屏幕下方忽然弹出一个黑色的对话框。
[唔啊——我好像睡过头了……这里是?]
与此同时,对话框旁还配有人物的神态框——此时的女孩睡眼惺忪,看起来有些恍惚。
我再次尝试是否有其他可以操作的按键,却在一阵乱按后竟弹出了一条提示:
“按下“~”
键可以进行对话。”
哈?这个游戏原来是有操作提示的?不过所谓的对话又是什么,想来应该类似于那种预先编排好的对话选项吧。
我按下“~”
,在对话框的下方出现了一行输入栏,并没有出现预想中的情况。
这个设置让我有些诧异,总不能……这个游戏还加入了ai程序?
[……请问你是?]
对话框出现了新的文字,这是在询问玩家的昵称吧?于是我在输入栏写下了自己一贯使用的游戏昵称“七月”
。
很快对方有了新的回应:
[七月……用月份当做自己的名字?虽然奇怪的名字我在书上见过不少,但这样的方式还是第一次见……]
意外之余,我忽然对这个角色产生了不少兴趣。
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