当然了,伊森的呼唤也让其他人有些好奇。
查克·派朵就在电话里问他,是不是有新点子了。
伊森笑着称是,并表示做完以后会给他送上一份。
史蒂夫·沃兹尼亚克则更加粗暴,想要看伊森的灵感。
虽然这不符合商业机密保护的规矩,但伊森还是同意了。
而等史蒂夫·沃兹尼亚克看完后,这个小胖子顿时就激动万分——
“Oh!
Sxxt!
这特么的是伱的灵感?”
“Oh!
My!
God!
你的这个设计让我看的就想玩!”
“游戏制作带我一个怎么样?”
“我不要钱!
我只想把它做出来!”
“你们让我负责什么项目都行!
不管是四只幽灵的路径撰写,还是基础面板的设计,又或者说是地图关卡的打造,这些项目我都能完成!”
“真的!”
“我在代码方面非常厉害的!”
这种提议让伊森大喜过望,而伊芙琳也乐得有人替自己分担工作。
于是乎,在游戏制作的第一天,《吃豆人》小组就由两个人变成了三个人。
同样,也是在这一天,史蒂夫·沃兹尼亚克这个小胖子一上手就发现了一个问题。
“伊森,伊芙琳,你们是不是漏算了一个东西?”
“因为在你们的设计里,四只幽灵和玩家一样,都是从地图中间的小屋子里出发的,但,四只幽灵里只有红色,粉色和蓝色会对玩家一直追捕,橙色则是范围监视。”
“所以,当游戏开始后,玩家跑出中间时,三只幽灵会在大门开启后追逐,而第四只橙色只会在中间待命,这样的话,玩家躲避它不就非常轻松了?”
“我的建议是,如果可以的话,它也会从鬼屋里出来,然后定时沿着迷宫内的墙壁不断的前进,就比如说,难度低时为三十秒?前进十秒然后再休息三十秒?难度高了以后改成二十秒?十秒?”
“我们可以把它做成一个漫无目的的游走型生物,当玩家进入它的范围时,它便会凶狠的对其进行追捕,这样一来,是不是更加生动?”
这一提议让伊森愣在了当场。
虽然他不知道,前世《吃豆人》里的小橙鬼是不是这样设计的,但这并不重要对吧?
因为史蒂夫·沃兹尼亚克的提议一听就很好玩啊!
“很好!”
“很有压迫感!”
“这件事情就交给你了!”
伊森拍了拍史蒂夫·沃兹尼亚克的肩膀,给这个小胖子委以重任。
反正都是白嫖!
技术大佬愿意多做,那他又怎么可能会和对方客气?
不存在的好吗!
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