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“五局三胜!”
看着自己又一次输掉,少年瞪大眼睛,张大嘴巴,一脸不可置信看着克莱恩,再也维持不住脸上的嚣张笑容,一滴冷汗从脸颊滑落,“七局四胜”
的话语怎么都说不出口。
看着少年这幅表情,克莱恩模仿对方之前的表情露出一个堪称完美的歪嘴龙王笑容,弄的少年一阵恶寒。
“还继续吗?”
克莱恩给了少年一个台阶,少年立刻收拾表情,很是硬气地说道:
“哼,是您赢了,去找恩维大哥盖章吧!”
当少年认输时,规则力量散开,克莱恩感觉到自己的身体生了一点变化。
通过占卜祂才知道是自己的寿命增加了1o秒。
侧头看了眼身后保持不动的9位挑战者,祂彻底明白了“反抗与猎杀”
是怎么回事。
这不是一个游戏,而是……
两个!
它们的能力本质和“抽鬼牌”
差别不大。
原本“反抗与猎杀”
的胜利条件就是抵达“奴隶主”
身后,但少年用另一个游戏“死斗时刻”
给前者的失败加了个判定条件,只有赢得“死斗时刻”
的胜利,“玩家”
在“反抗与猎杀”
里的失败才成立。
赖皮的地方就在这里。
“死斗时刻”
这个层次相对弱一些,惩罚也弱一些的游戏可以多次进行。
因为经过“反抗与猎杀”
的洗礼,敌人挣脱“死斗时刻”
的难度会大幅度提高,使用次数越多,自己的胜率也会越高,就算还是输掉,也会因为所有人一起承担输掉“游戏”
的代价,强制削弱大部分敌人。
大部分敌人被削弱,“玩家”
自然能更加轻松的在“游戏”
外战胜敌人。
如果搭配具备强大单体破坏力的符咒,这会是一个对群的bug级能力。
仅有的问题就是压制敌人力量的真实强度。
尝试数次,确定自己能复现这个能力后,祂就从恩维处获得一个黄金印章,离开了游戏场地。
看着手册里金灿灿的笑脸印章,克莱恩多了几分玩性,告别恩维后,祂又去参与了8个低层次“游戏”
,按规则集齐9个黄金印章才前往位于城东的灾祸博物馆。
灾祸博物馆是一座形似罗马角斗场的环形建筑,周边坐落着一圈兽形与人形的巨大石膏像,但在大门口,一左一右蹲坐着两尊格外生动的青铜狮子。
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