“十万血量?”
顿时,金色蠕虫身上显出一条血槽,足足10万血量。
“十万血量也不过是50锤的功夫。
老子慢慢玩死你!”
林枫摸清了金色蠕虫的血量,心里有底,双锤彻底施展,大开大合之间,林枫竟然用处了“硬直连击”
,所谓的硬直连击就是双锤交替使用,一锤攻击后产生的高硬直会让对手出现短暂的无法动弹的僵直状态,因为驱魔师攻击速度超慢,下一次的攻击到来前,短暂的硬直效果也早已消失。
这时,双战锤模式却能利用两把战锤交替攻击的方法把硬直造成的僵直效果给连击起来。
不过林枫很少使用“硬直连击”
的攻击方法,毕竟每个对手的属性和装备都各不相同,同样也造成了硬直僵硬时间的不同,由布甲到最厚重的板甲,硬直防御随着装备的重量增加而减少。
精确的计算每个对手的僵硬时间,然后才能打出适合这个对手的“硬直连击”
。
这对林枫来说也是一个不小的负担。
林枫也是看金色蠕虫有近10万的血量,不然打死林枫,林枫都不会浪费脑细胞来进行“硬直连击”
。
“硬直连击”
的最长连击次数是7次。
这是林枫经过无数次的战斗实验得出的让人无奈的结论。
同样这也是游戏主脑为了游戏平衡做出的限制。
而且因为每个对手硬直的效果也不尽相同。
林枫的“硬直连击”
打法至今都没有成为技能收入到自己的技能栏中。
“硬直连击打法对操作要求极高,因为要熟悉一个对手的硬直僵硬时间,需要敏锐的视觉和强大的计算能力。
就算是我!
也不可能常常使用这样的攻击方式。
用多了,脑细胞非得全部死光不可。
这感觉就像是拿着一根细草,却要打出一条木棍的力量一样。”
不过!
对付血量超多,地表移动缓慢的金色巨型蠕虫。
林枫熟悉了战锤击打在金色蠕虫身上后产生的细微的僵直时间,便不断的调整两把战锤的攻击频率,尽量的使两把战锤落在金色蠕虫身上的攻击时间恰好处于短暂僵直时间的区间之内。
“果然是技术活啊!”
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