“愿大地母亲忽悠着你~~~”
“前世真是可惜,名头这么响的一个NPC竟然死的一点波澜都没有。”
冬川澈操纵自己的亡灵小盗贼来到雷霆崖,看着面前体格壮硕无比的牛头人酋长——凯恩·血蹄,他有些感慨的摇了摇头。
魔兽世界出名的角色很多,比如巫妖王,比如吉安娜,比如伊利丹。
而这些角色都有一个相同的特点,那就是都在War3,也就是魔兽争霸3这款游戏里出现过,或者严格来说,魔兽世界本身,就没塑造过太多经典角色,这款游戏主要是继承了魔兽争霸的【人物影响力遗产】。
可能有很多玩家没玩过魔兽世界,但有几个8090后当年没玩过魔兽争霸?
【守护雅典娜】【守卫剑阁】【幻想曹操传】【澄海3C】【四方阵】等等这些地图,可以说是那一代玩家的共同回忆。
而这些地图里,一般都会有牛头人酋长的角色,因此,牛头人酋长,也算是非常被人熟知的角色。
这种知名度极高的角色,只要剧情好好写,其实是完全能撑起一个资料片的内容,甚至让其成为魔兽世界的一個招牌角色。
但暴雪也不知道他们是真的写不出好剧情,还是说一开始没有太重视剧情。
凯恩·血蹄这么一个知名度极高的角色,在整个魔兽世界的主线剧情里其实并没有太多地位,完全就是一个背景板的存在。
甚至到了最后,这个角色也不过是暴雪用来承托【脑残吼】加尔鲁什的残暴,死在了加尔鲁什的毒药之下。
这个剧情
挺尴尬。
简单一些来形容,这就好像火影忍者的自来也死亡的那段剧情。
自来也的死亡,的确是能衬托出六道佩恩的强大,但这段剧情主要塑造出来的人物,并不是六道佩恩,而是自来也与主角鸣人的内心成长。
这一段剧情,不仅给火影塑造出了一个超经典的人物形象——豪杰物语·自来也,同时,也让主角鸣人的内心与实力得到了成长。
前者会给到观众极大的情绪冲击力,后者会让观众们更加期待鸣人后续的剧情发展。
当前剧情拉**,同时为后续剧情做铺垫。
这才是牛逼剧情的做法,但魔兽世界关于凯恩·血蹄这段的剧情,完全是用来塑造反派【脑残吼】加尔鲁什这个角色。
而这种做法,其实很蠢。
一方面是【脑残吼】这个角色本来就不讨喜,玩家不会因为这个角色而更喜欢魔兽世界,而且这个角色是版本最终BOSS,算是一个耗材,打完就打完了,玩家不会因为这个角色而去期待下个资料片的剧情。
另一方面就是,因为前期缺少对凯恩·血蹄的剧情描写,甚至很多人都不知道这个角色的过往,所以凯恩战死时的人物弧光也没拉出来,感觉就死的太轻巧了。
而这种角色的死亡过于轻巧,其实也给魔兽世界后续的资料片埋了雷——没角色可以写了。
因为魔兽世界没有重点去塑造人物,所以大灾变版本之后,魔兽争霸带火的【巫妖王】阿尔萨斯、【恶魔猎手】伊利丹等等这些角色都消耗完毕之后,魔兽世界几乎已经没剧情可以写了,只能强行拉外部仇恨,跑去找古神打架,找泰坦打架,甚至是搞平行宇宙那一套。
虽然说,不管是古神还是泰坦,暴雪在前期的确做了一些伏笔,但玩家其实很难与这些过于二元分化的角色产生情感共鸣。
古神就是神经病,没事干非要腐蚀世界。
泰坦就是街溜子加圣母,没事干就满宇宙的溜达,看到古神就来几下。
什么黑暗泰坦萨格拉斯更搞笑,这角色和巫妖王阿尔萨斯的剧情一模一样,都是英雄被腐化,然后报复世界,而且行为逻辑都一样。
【为什么反派要毁灭世界?】【因为他是反派】。
【英雄为什么会被腐化】【因为有神秘力量介入】。
这种剧情
其实有点像《奥特曼》。
每天都有怪兽入侵地球,但为什么入侵地球,不知道,反正怪兽就是天生邪恶,就算跨越无数星系,也非要跑来地球这个犄角旮旯毁灭人类.
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