“伊芙琳。”
他喊起了女孩的名字。
“昂?”
女孩下意识地回答。
“我能问你个问题吗?”
“说。”
“我想知道,为什么在被抓这个判定里,你要选择时间检测的方式?”
伊森疑惑的问:“在我的设定里,当玩家吃了发光点后,幽灵的身上是会有一层负面状态的,同时,它们也会变幻模样,所以,我们不能把检测设定为模样的改变吗?当玩家碰到模样改变的幽灵时,幽灵就会死亡,这个逻辑不行吗?”
“当然可以。”
伊芙琳明白伊森想要说什么。
但同时,她也解释道:“但这样设定的话,游戏检测就会有一个问题,假设玩家和拥有负面状态的幽灵相互碰撞时,幽灵的负面状态刚好消失,那么这个时候游戏该怎么判定呢?”
“幽灵会判定自己的身上没有负面状态,而同时碰撞的重叠代码则会判定幽灵有状态。”
“因为这两个代码是同时计算的。”
“那在这种情况下,到底是玩家吃了幽灵,还是幽灵杀了玩家呢?”
“机器算不出来。”
“这种不分先后级的粗暴判断可能会导致游戏出现判定的问题,所以检测最好的锚定点,我觉得就是优先级最高的时间,这样设定的话,代码只需要判定一个变量,且不容易出错。”
原来是这样?
伊森听懂了。
“那这样的话代码是不是也会少写一些?”
“当然。”
伊芙琳点头道:“毕竟我们的内存有限,能给4K的就绝对不能给8K的。”
“多加一点,那就意味着成本增加三十多美元。”
好家伙!
这就算上成本了?
伊森惊了。
但伊芙琳的自信倒是让他放心了不少。
在两人的交流下,当天晚上他们就已经把四只鬼魂的AI给分析了一遍。
第二天,伊芙琳便开始窝在家里,尝试着撰写代码。
说实话啊,如果换做其他任何一家游戏公司,在面对《吃豆人》这种需要撰写代码的游戏时,制作进度都不可能很快的,因为当下市面上的个人计算机普及率相当的低。
就算那些商业公司想做,想从电路板街机跳到CPU街机的领域,他们也得先去采购个人计算机,然后招聘那些懂得编程的工程师,让他们来制作游戏。
在这个过程中,他们可能还会面临牛郎星那种摇杆计算机的坑笔货,以及CPU适配等各种问题。
();() 而伊森他们嘛……
完全没有这种顾虑。
因为伊芙琳用的个人计算机是史蒂夫·沃兹尼亚克手搓出来送给伊森的APPLE1。
不仅如此,MOS6502还是他们自家的产品。
当制作游戏最重要的CPU发明人和提供生产工具的个人计算机发明人都能随便找到时,伊森真的想不出,这个世界上还有谁能拦着自己把《吃豆人》这个玩意给做出来?
尤其是当他向查克·派朵打了个电话,询问MOS6502的汇编语言,对方不到一个小时便将那151条操作码,56条指令以传真的形式发过来后……
即便伊芙琳从未接触过MOS6502,她也能对着指令集快速上手。
而等伊森拨打了史蒂夫·沃兹尼亚克的电话,让他来给那个APPLE1加装一个磁盘接口,对方三个小时不到,就已经把外接设备给伊森弄齐了时……
伊芙琳便不用担心,数据会丢了。
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