有一天,尹清泽突然意识到,他们一家三口都被柏修晏管着,柏修晏已经成为他们仨的大家长。
这合理吗
不过尹清泽刚意识到,就被柏修晏给的一大堆任务砸得晕头转向,没工夫去思考这合理不合理了。
不合理又如何他能反对吗
他也不想反对。
被人真心且严厉的关心生活,被人监督着不断变好,尹清泽已经很久没有体会过这样的滋味。
即使他和季晨夕之间的感情没有任何进展,他也有一种从另一种身份融入这个家庭的感觉。
尹清泽很感激。
又是一次两个人共同度过的生日,季黎和柏修晏终于到了五六岁这个猫嫌狗厌的年龄。
季晨夕也终于咬着牙把自己当主要游戏设计师的第一款全息游戏拿了出来。
意外的是,季晨夕没有按照季黎和柏修晏的思路,制作了一款和博物馆剧情相同的即时战斗游戏。
他选择了将博物馆全盘复制到虚拟世界中。
季晨夕阐述了自己的设计理念“博物馆的卖点在于养成,即玩家的角色不是博物馆中的角色。
所以我想,复刻博物馆的回合制玩法会不会更好一些。”
在非战斗的时候,游戏角色按照既定的ai动作,可以对话;战斗的时候,玩家站在操控角色之后,像打牌一样选择游戏角色的技能,进行回合制战斗。
这样会不会有一种和不同人并肩作战的感觉
季晨夕尝试了一下,他自己很喜欢这种感觉。
游戏设计组其他工作人员也赞同季晨夕的想法,季晨夕便第一次大胆的做出了自己的修改。
“我建议全息游戏和其他端口的游戏也数据共通。
这样手机和电脑端比较鸡肋的家园玩法,玩家可以来全息游戏中玩;用全息玩法会非常枯燥无聊的刷本玩法,玩家可以通过手机和电脑挂机进行。”
“游戏本体卖贵一点,就定价为一千,为现在市面上最贵的全息游戏价位。
但游戏以后的更新全部免费。
并且我建议开放天问游戏官方平台积分商城,在博物馆中的氪金积分,可以兑换博物馆全息游戏本体,具体是二比一或者三比一,还要考虑一下”
季晨夕侃侃而谈,脸上充满自信的光辉。
他原本很不自信。
但在游戏设计过程中,他的思路很清晰,制作很顺利,其他组员也十分支持配合他,认为他的游戏设计理念没有问题。
被工作进程肯定,被组员们肯定,季晨夕的自信心就越来越强大。
季黎思考了一会儿,不得不说,他老爸的设计理念更符合现在的游戏市场实际。
他和柏修晏总是无法摆脱过去的思维惯性。
在未来,谁要是弄出一个回合制全息游戏,会被人笑掉大牙。
即使是一人操纵多个角色,也有专门的ai计算,可以进行即时战斗。
所以季黎和柏修晏没有想过把博物馆原封不动的搬上去。
在他们来,原封不动搬上去就是一个会惹人嘲笑的半成品。
他俩的游戏设计师自尊不允许他们这么做。
但他们成名的时候,都是几十年后了。
科技日新月异,几十年后的游戏和现在能比吗
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