与刚刚那两个市场运营部的女白领聊的一样。
《魔兽世界》因为是点卡制游戏,所以这款游戏其实很难能给公司带来太夸张的收入。
简单一些的换算。
《魔兽世界》90块钱一张月卡,一年就是1080块钱。
同时一年一个大版本,而只要这一世的《魔兽世界》不扑街,那么后续每个大版本的投入,他都会将其维持在2-3亿美金,甚至更高。
如果再加上游戏发售后几乎持续不断的宣发费用,以及公司的企业税。
那么他在不卖皮肤,不卖坐骑的情况下,需要【以年为单位】的常驻玩家超过400万,才能实现盈利。
这个数字极其夸张。
要知道Steam最火的CS,在线人数一般也就是一百来万,两百万的样子。
当然,《魔兽世界》可以卖皮肤也可以卖坐骑,但这个数字很难估算。
不过
就算皮肤坐骑什么的都卖不了多少钱,只要能吸引来MMO网游的玩家,冬川澈也一样要做《魔兽世界》。
没什么别的原因。
绝地求生和CS这类的或TPS或FPS枪战游戏、英雄联盟这类的MOBA竞技游戏、魔兽世界这类的MMO网游,可以说是所有游戏分类里,玩家数量最多,且日活最稳定的几个群体。
OTTO当年能从一众游戏平台里脱颖而出,成为全球最大的游戏平台,主要就是因为这家公司自己研发出去七八年前最火的MOBA竞技游戏——《近卫天灾》,以及当年的现象级MMO网游——《猎人世界》。
这两款游戏火了十几年。
前者《近卫天灾》已经完成了电竞化,都举办过了十二届世界大赛,而后者《猎人世界》现在依旧被称为MMO网游的标杆。
不过.
还是那个问题。
这个世界上没有什么永垂不朽的事物。
游戏本身也有寿命。
前世的《魔兽世界》从来就没有遇到过真正能打的竞争对手,《英雄联盟》也没遇到一个新的竞品出现,甚至是在手机游戏崛起的同时,《英雄联盟》还焕发了第二春,但这两款游戏还是不可避免的走向了衰落。
这没什么别的原因,就是因为游戏是用来满足人的情绪,但是说句难听点的,很多人跟同一个女人打炮的次数多了都会觉得腻,提不起兴趣,一个游戏又能支撑多久?
OTTO的这两款游戏,在时间的消磨之下,也已经没有当年的热度了。
不过,话虽然这么说,但.
这就好像高中时期谈恋爱的女生,大多最后都会分手,但这不代表她分手了,就会去找暗恋她的男孩一样。
说不定这个时候会出来另外一个男人。
同样的道理。
《近卫天灾》与《猎人世界》这两款游戏总有关服的那一天,但这不代表他冬川澈就十拿九稳了。
只有《魔兽世界》崛起,冬川澈才能从OTTO那边抢来《猎人世界》的用户!
而这一切,都将在三个小时后见分晓!
(本章完)
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