梁春是设计师,在这个问题上,显然比他们更有发言权。
但梁春显然也困惑了,他眉头紧皱:“这还真不好说到底是BUG还是游戏机制!
();() “原版的《旋转方块》中,是无法达成这个操作的。
因为任何一个小方块在旋转的过程中被挡住,就都旋转不进去,更不可能出现这种『见缝插针』的情况。
“但是在《逆天堂方块》这款游戏中,好像并不是这么判定的。
“似乎只有最中心的小方块有碰撞?
“只要有空隙相连,并且下方留出了旋转后恰好可以塞入的空隙,那么在旋转过程中,方块就不会发生碰撞,而是会直接被塞进缝隙中。
“如果这是设计者故意为之,那么它就不是BUG,而是一种有别于原版《旋转方块》的独特机制;如果是设计师无心插柳,不经意间达成了这种效果,那么它就是一个良性的BUG。”
李文浩挠了挠头:“所以呢?这个机制的改动,很重要吗?”
听起来这似乎是个微不足道的区别。
然而,乔纳斯却非常认真地说道:“当然,这个改动至关重要,它几乎彻底颠覆了目前《旋转方块》的玩法!
甚至可以说,它让《旋转方块》的竞技性提升了不止一个台阶!
“有了这个全新的机制,我就可以这样……
“这样……
“甚至是这样!”
乔纳斯一边说着,一边在游戏中展示。
众人惊讶地发现,似乎大家所熟知的《旋转方块》,突然变得陌生了起来!
乔纳斯会刻意地摆出一些看起来匪夷所思的形状,而后在等到他需要的特定方块时,运用之前的技巧,硬生生地从缝隙中给塞进去。
如此一来,几乎绝大多数方块,都可以完成三行的消除!
这比『等长条』的消除方式效率要高多了!
当然,这种玩法有个问题,就是很费脑子!
想要在堆叠的方块中故意留出一个刚好可以卡进去的缝隙,需要对这游戏的形状极度了解,而且大脑的反应速度要非常快,否则就会弄巧成拙、适得其反。
而作为目前《旋转方块》职业选手第一人的乔纳斯,恰好就有这种能力。
众人有点明白为什么他会说这个技巧会大幅提升《旋转方块》的竞技性了。
脑子不好使的人,还真玩不了这种高端技巧!
乔纳斯一边展示这种技巧一边说道:“到目前为止,我发现T型方块是最容易完成这种消除的,其他的方块也可以,但条件更加苛刻,更不容易在实战中打出来。
“所以我说,还没有完全研究明白这种新的机制。
“不过有一点可以确认:正是因为这种机制,『天使降临』就变成了一种正面的激励了!”
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