这一幕诈尸被直播间的人个满眼,顿时屏幕被“嗷嗷嗷嗷”
之类的尖叫刷屏,要不是不允许发语音,他们的叫声能溢出屏幕。
硬汉肖决定不再靠近任何尸体,刚才那画面给他的冲击太大,san都掉了不少,多来几个他真的承受不住。
现在的情况等于是他给自己在屋里找了个对手,随着对方的行动越来越灵活,他能躲的地方越来越少,丧尸是靠气味追踪猎物,又不是靠那已经浑浊的眼睛。
就在硬汉肖寻找可以出去的后门时,前门那边传来剧烈的拍打声,伴随着的还有“哦哦啊啊”
的嘶吼,显然他们嗅到了生肉的味道。
“现在这情况有点可怕,不对,是非常可怕。”
硬汉肖一边快速穿梭在各个屋子里,一边对直播间的观众进行解说,“老铁们,能开身临其境的去开吧,老刺激了。”
全息恐怖游戏最基本的一点,就是逼真,硬汉肖不会说自己在到大波丧尸涌过来后,腿其实是有些发颤的,那种感觉和直面非人类的恐惧还不一样,是人类基因中面对无法战胜的强大对手时,来自灵魂上的战栗。
不了不了,刚退出身临其境,怕了怕了
就跟你视角走了,前面是不是有门
快跑快跑,那个屋里的家伙追来了
卧槽,地上那个爬行的是啥
地上地上,是个孩吧
幼体丧尸,设计者真是丧心病狂
顾茗嘻嘻嘻,幼体丧尸多可啊,爬得老快了,知道被乳牙咬一口是什么感觉吗嘻嘻嘻,有debuff的呦。
那边房门已经被破坏掉,丧尸们跌跌撞撞爬过桌子冲入房间,再加上女丧尸和小丧尸的追击,硬汉肖再不离开这栋房子会被活生生堵死在里面。
好在他很快找到一扇可以跳出去的窗子,回到了街道上,但因为在房子里转了半天,他也不确定自己现在的位置。
“有点麻烦,我现在迷路了。”
硬汉肖气喘吁吁说着,在房子里消耗的体力一点都不比在外面少,他的人物开始气喘,这表示体力条掉到了13以下。
“随便选一条路吧,希望这个副本的出口多几个。”
说着话,硬汉肖简单休息了几秒,让体力槽回到12的位置后,继续在道路上慢跑,这一次他提防着各种可能会跳出生物的垃圾箱、电话亭、废旧汽车等东西。
饶是这样,依旧有会丧尸在拐角出现,伸出他们的手去抓挠硬汉肖,嘴里腐烂的气味冲击着对方的呼吸系统,皮肤下狰狞而出的筋肉挑战着对方的视觉器官。
硬汉肖好几次差点躲不过去,被扫到皮肤,体力槽的上限会被下降一部分,这也是逃杀类游戏中特有的玩法追逐类nc可以按照规则触碰玩家,玩家不会感受疼痛,但体力槽会下降。
例如每个人的初始体力槽是100100,那么按照不同等级的怪物,以及他们给予玩家“伤痕”
的位置和力度,会扣除120不等的体力槽上限,也就是右侧的数值。
1是轻微触碰,20则是致命伤,当一名玩家的体力槽变成11的时候,不管san值是否还在,他大概都跑不动了,要么侥幸步行逃脱,要么就可以大吼一声,转身冲向boss,死得痛快。
玩家们通常管这种最后一击的自杀行为戏称为“勇者的拥抱”
,很多nc扮演者则无可奈何,他们只是来工作的,并不想被很多奇奇怪怪的同性拥抱即便是在游戏里。
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