通常情况下,遗迹探索小队想要获得更好的收益,除了招募强大的战斗职业外,还需要额外配备两到三名副职业者。
阵法师、密文学者、陷阱大师都是很不错的选择
副职业者战斗能力很弱,但都拥有特殊技能。
比方说,陷阱大师能够快洞悉陷阱符号的含义,让部分陷阱失效,为队员扫平道路;密文学者在语言学习上有天赋加成,能够通晓大部分遗迹语;阵法师则更加全能,既可以破解遗迹中的法阵,又能布置法阵削弱敌方,强化队友
不过低等级地图的遗迹很少涉及到阵法,所以标配就是陷阱大师加密文大师,一个负责解除陷阱,一个负责破解谜题。
如果自信一点,也可以只要陷阱大师,毕竟遗迹文大家在学校里或多或少都接触过一些,集思广益也能勉强识别出一些关键信息
所以事实上,刺客大殿的陷阱迷宫,难度并不算太高。
只可惜,夏木身旁根本没有陷阱大师在,他只能靠试来辨别地板上每个图案的效果。
这已经是他第十五次回到原地了!
连续击杀了数波刺客,夏木终于达到六级,生命值成长为。
他毫不犹豫地将月神之戒佩戴上。
现在正好是黑夜时间,移+o,冷却-o,闪亮护盾的cd减少到了秒,保命能力更强了!
夏木手指刮了刮下巴,目光落在前方地板上的一幅幅图案上,陷入了沉思。
陷阱的规则他已经完全摸索明白。
选择好起始方格后,每次只能在上下左右四个方向中选择一个方格移动,不能斜跨和跳格,也不能使用位移道具,否则就会重置。
每格地板的效果只会触一次,所以可以重复经过。
最后的目标,是踩在那块黑色的方格上,否则无法抵达对面
沙漏里的细沙下落的越来越快,上半部分已经接近透明。
虽然不知道时间结束会生什么,但肯定不是好事。
夏木深吸了一口气,闭上了眼睛,脑海中浮现出一片纵横交错的巨大网格。
所有图案已经全部记住了,总共是幅不重复的,包括战斗,陷阱,传送,障碍,连锁反应
这些图案的排列是有一定规律的,战斗和陷阱图案最多,能使用的传送图案最少,总共只有四幅,这也是夏木经过多次尝试得出的结论。
他计算了一下,如果能找到正确的顺序,传送格应该可以帮他快抵达终点。
但即便是相近的图案,效果也有着极大的区别,所以接下来一步都不能走错。
一条条线路在网格中飞穿梭,全部指向最前方那个唯一的暗格。
有了!
仿佛一道闪电划过脑海,夏木陡然睁开双眼,他给自己套上护盾,飞冲向左数第二格地板。
传送!
右四,上五!
紧接着,他往后退了一格,地面巨颤,密集的尖刺从前方激射而来。
夏木没有任何停顿,平静地往右挪了一步。
面前的两格地板骤然化为石柱升起,挡住了袭来的尖刺,出清脆的响声。
o秒后,待攻击停歇,夏木再次回到左边的格子,朝上跨了一步。
“轰——!”
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