萧鸣想要解决正货币问题。
开些子,他也算渐渐清了些小玩家们特点。
就跟些喜欢内卷,些喜欢躺平一样,o当中所都愿意搬砖都愿意战斗。
一部分玩家显然更喜欢生活化一点玩法,比如钓鱼、采集又比如种田。
然而据他游戏设定,想要开启种田模式就必须要村民头衔以及至少oo贡献点土地开垦费。
而贡献点又必须肝任务才能获得。
对于一些佛系,想躺平玩家说并友好。
他们每天被迫做着自己喜欢任务疯狂肝活,渐渐陷入到了现实生活中怪圈当中。
就偏离了游戏本质。
游戏应该带给愉悦感。
要给带痛苦,那玩家铁定会跑路。
虽然萧鸣并觉得荒星世界玩家会跑路,但终一个隐患。
毕竟要想让第四天灾按照他想法做事,就得先把毛捋顺了,让他们才行。
尽管他完全可以再开放一批账户进入游戏,但始终治标治本,况且口增长同时也会带食物短缺问题。
所以除非必要,他并打算马上就增加大批量玩家。
佛系玩家自然佛系玩家用处。
他们干像搬砖样枯燥力气活但&xeoo可以在生活化玩法中创造钻研。
而相对些佛系玩家,游戏里一批热血肝帝,他们享受着通过完成任务并获得奖励过程。
两类截然同玩家。
生活玩家渴望休闲与躺平,战斗玩家渴望刺激与挑战。
虽然想法同,但&xeoo在他策划游戏中产生了供需关系。
生活玩家只想种田想肝贡献点,而战斗玩家只想战斗想种田。
既然如此,何让他们合作呢?
让想种田去种田,想战斗去战斗。
多皆大欢喜事!
既然如此,那就必要设计出一套针对玩家与玩家间交易系统了。
而想要达成交易,就势必需要游戏货币。
与贡献点同,种货币必须要承担支付及购买职能。
但作一个穷得叮当响策划兼领主,萧鸣自然可能像金沙城那些大物那样拿出数额如此庞大金币作流通货币。
以,他决定按照现实世界方式,直接推出虚拟货币。
付账方式就像du信和z付宝那样,直接线上转账。
反正对于他说过就让召唤器在玩家任务面板上多增加一个补丁罢了。
至于以遇到与荒星土著做生意况该办?
萧鸣想法:船到桥头自然直。
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